结构
public struct PostalAddress
{
// Fields,
properties, methods and events go here...
}
结构与类共享大多数相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
· 在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化。
· 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
· 结构在赋值时进行复制。 将结构赋值给新变量时,将复制所有数据,并且对新副本所做的任何修改不会更改原始副本的数据。 在使用值类型的集合(如 Dictionary<string, myStruct>)时,请务必记住这一点。
· 结构是值类型,而类是引用类型。
· 与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
· 结构可以声明带参数的构造函数。
· 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。
· 结构可以实现接口。
· 结构可用作可以为 null 的类型,因而可向其赋 null 值。
1 using System; 2 3 struct Point 4 { 5 public double x, y; 6 public Point(int x, int y) { 7 this.x = x; 8 this.y = y; 9 } 10 public double R(){ 11 return Math.Sqrt(x*x+y*y); 12 } 13 } 14 15 class Test 16 { 17 static void Main() { 18 Point[] points = new Point[100]; 19 for (int i = 0; i < 100; i++) 20 points[i] = new Point(i, i*i); 21 } 22 }
来自 <http://www.icourse163.org/learn/PKU-1001663016?tid=1002052006>