会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
SolidMango
Algorithm/Patterns/Languages --1 and 0 are the whole world, but 1 and 0 are not enough..
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年8月1日
帧缓冲
摘要: 帧缓冲 我们目前所做的渲染操作都是是在默认的帧缓冲之上进行的。当你创建了你的窗口的时候默认帧缓冲就被创建和配置好了(GLFW为我们做了这件事)。通过创建我们自己的帧缓冲我们能够获得一种额外的渲染方式。到目前为止,我们使用了几种不同类型的屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,
阅读全文
posted @ 2020-08-01 17:57 SolidMango
阅读(585)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告