虚拟现实基础技术观察

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

2015年10月3日

摘要: 在立下实现Augustus和Tiberius之后,决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中。我就称它为Gaius计划吧。 阅读全文
posted @ 2015-10-03 08:17 Pt0lemaeus 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器。我称这个计划为Tiberius计划。 阅读全文
posted @ 2015-10-03 08:12 Pt0lemaeus 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月2日

摘要: 在看完Real-Time Rendering后,我决定动手实现一个软件的光栅化渲染器。我称这个计划为Augustus-Project。 阅读全文
posted @ 2015-10-02 22:39 Pt0lemaeus 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月28日

摘要: 这是我在阅读Real-Time Rendering这部书时的疑问与解答记录,事无巨细,堆砌于此,仅为记录读书历程。 阅读全文
posted @ 2015-09-28 14:10 Pt0lemaeus 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月9日

摘要: 我在学习图形学过程中的读书经验总结。 阅读全文
posted @ 2015-09-09 13:04 Pt0lemaeus 阅读(634) 评论(0) 推荐(1) 编辑