虚拟现实基础技术观察

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2016年11月7日

摘要: 1. { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "TANGENT", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICAT... 阅读全文
posted @ 2016-11-07 23:55 Pt0lemaeus 阅读(1856) 评论(4) 推荐(0) 编辑

摘要: 为了支持更具弹性和的输出设定和副本机制,DXGI1.5添加了下面这些功能: 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) 可变刷新率显示 复制输出 奉献和再生资源 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) HDR根据光的密度,从黑到白,显示的很不一样;款色与则提供了更大的色域。 简述 在DXGI 1.5里支持了HDR和WCG,都使用了至少10bits,而不是8bits:HD... 阅读全文
posted @ 2016-11-07 13:16 Pt0lemaeus 阅读(1229) 评论(0) 推荐(3) 编辑