摘要: # Shader 特效越跑越慢问题的排查 ## 问题 某屏幕特效 shader 逻辑是呈现自上而下或自左而右的扫描线效果,其核心 逻辑大致如下 ``` float t = fract(time/3.6); t = (t-0.5)*4.0-1.0; t = abs(x-t); t = 1.0-smoo 阅读全文
posted @ 2023-06-27 14:49 皮斯卡略夫 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑