摘要: # Float value issue in GLSL 在编写 Shader 特效的过程中,遇到一个奇怪的问题,表现怪异,逻辑大致如下: `out_color += add_color * factor;` 其怪异表现为,即使在确认 factor 为 0(或无限 接近于0.0)时,预期效果应该是无叠 阅读全文
posted @ 2023-01-04 17:30 皮斯卡略夫 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑