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2022年5月18日
性能优化之:Transparent material 透明材质
摘要: ## 问题 场景:一个由多个平面叠加的场景 ,每个平面使用半透明的 shader 进行渲染,每个平面的渲染结果互相叠加在最终的目标上,其中每个平面的大小都几乎占满显示区域。 这样的场景原以为不会有很大的渲染部分的耗时,但是性能测试数据却显示,在高通 845 的手机上,仅 3D 渲染部分需要耗时 37
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posted @ 2022-05-18 17:27 皮斯卡略夫
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