会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
首页
联系我
关于我
皮斯卡略夫
博客园
首页
新随笔
联系
管理
2016年12月14日
OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
摘要: 今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示。 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment sha
阅读全文
posted @ 2016-12-14 19:38 皮斯卡略夫
阅读(3644)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
新随笔
admin