摘要: Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如 的sampler对应的就是 类型的纹理对象。Sampl 阅读全文
posted @ 2016-08-11 19:32 皮斯卡略夫 阅读(20099) 评论(8) 推荐(0) 编辑