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2016年8月11日
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
摘要: Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如 的sampler对应的就是 类型的纹理对象。Sampl
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posted @ 2016-08-11 19:32 皮斯卡略夫
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