合集-性能优化

摘要:## 问题 场景:一个由多个平面叠加的场景 ,每个平面使用半透明的 shader 进行渲染,每个平面的渲染结果互相叠加在最终的目标上,其中每个平面的大小都几乎占满显示区域。 这样的场景原以为不会有很大的渲染部分的耗时,但是性能测试数据却显示,在高通 845 的手机上,仅 3D 渲染部分需要耗时 37 阅读全文
posted @ 2022-05-18 17:27 皮斯卡略夫 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)
摘要:# 渲染引擎的资源加载优化 针对一个渲染引擎的性能,最主要的当然是实时渲染的帧率。另一方面,对于轻型的引擎来说,用户不会对场景加载 保有一个较长的加载时间的心理预期,最好是,点击按键,瞬间整个场景出现,毕竟轻量应用场景不是重型游戏。针对 这种需求,我们需要对资源加载做一个全面的性能排查与优化。 ## 阅读全文
posted @ 2022-06-30 14:09 皮斯卡略夫 阅读(550) 评论(0) 推荐(2)