随笔分类 -  Computer and algorithm

计算机基础知识 和 算法基础
摘要:# 渲染引擎的资源加载优化 针对一个渲染引擎的性能,最主要的当然是实时渲染的帧率。另一方面,对于轻型的引擎来说,用户不会对场景加载 保有一个较长的加载时间的心理预期,最好是,点击按键,瞬间整个场景出现,毕竟轻量应用场景不是重型游戏。针对 这种需求,我们需要对资源加载做一个全面的性能排查与优化。 ## 阅读全文
posted @ 2022-06-30 14:09 皮斯卡略夫 阅读(491) 评论(0) 推荐(2)
摘要:Linux 工程向 Windows 平台迁移的一些小小 tips VS2013 C++11 Visual Studio 2013 没有做到对 C++11 所有的支持,其中存在的一个特性就是 In class member initializer 例如我们的代码在某个类的构造函数中使用初始化列表,并用 阅读全文
posted @ 2019-01-25 17:02 皮斯卡略夫 阅读(645) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Given an array S of n integers, are there elements a, b, c in S such that a + b + c = 0? Find all unique triplets in the array which gives the sum of 阅读全文
posted @ 2017-01-06 17:12 皮斯卡略夫 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)