摘要: 最近在看BitmapData这个类,对这个东西也不是很熟悉,所以在网上看了一些资料,现在把他们都整理了一下,我想通过以下这些会让大家会对BitmapData这东西有个深刻的了解,对大家的理解有所帮助。利用BitmapData的优势:我们知道传统的矢量渲染模式下,任何元件的位移和变型以及任何改变显示的变化都会使得Flashplayer对其进行绘制,并渲染到显示器。(Fl9以后有所优化,但改变不了根本)而BitmapData可以先进行像素数据的操作,操作之后在进行渲染。并且跳过FP的绘制,直接将像素数据交给显示渲染。开发游戏的角色使用mc(影片)还是BitmapData?很多的游戏,都是使用mc的 阅读全文
posted @ 2011-02-17 17:38 as爱好者 阅读(7534) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: var comicSansTF:TextFormat = new TextFormat();comicSansTF.font = "黑体";x_cb.textField.setStyle("textFormat", comicSansTF);x_cb.dropdown.setRendererStyle("textFormat", comicSansTF); 阅读全文
posted @ 2011-02-17 17:37 as爱好者 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public final class Randompublic static function get boolean() : Booleanpublic static function get wave() : intpublic static function get color() : uintpublic static function integet(num : int) : intpublic static function number(num : int) : Numberpublic static function char(…args) : Stringpub 阅读全文
posted @ 2011-02-17 17:36 as爱好者 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import com.greensock.*; import com.greensock.easing.*;TweenMax.to(mc, 2, {colorMatrixFilter:{saturation:0}}); 阅读全文
posted @ 2011-02-17 17:33 as爱好者 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-49066-1-1.html目前还只有基础引擎部分,勉强算个demo吧…东方系列的同人游戏在效率优化上做了很大工夫,主流机器应该在10%以内。(服务器最近老被攻击,请用firefox以防万一)//初版http://www.hellov.com/demo/superReimu/001//4月22 _ 加入地图部分、怪物、大地图、新的检测机制http://www.hellov.com/demo/superReimu/002wsad 移动, j 攻击 k跳跃-随游戏的进度,一起讨论游戏的难点本文主要介绍难点思路,只要你认真 阅读全文
posted @ 2011-02-15 16:04 as爱好者 阅读(574) 评论(1) 推荐(1) 编辑