摘要: 目前市面上已经有很多游戏采用了把图片缓存到玩家客户端的做法,这种方法有利有弊,因为并不是所有的玩家都希望自己的电脑的某个角落被放入过多的缓存文件,久而久之造成电脑性能下降;但是总的来说这种技术还是好的:第一,webgame的总体资源也是有限的,不会有太大的容量占用,而且对于程序来说一般只缓存一些核心资源,比如使用很频繁的资源以及需要下载较长时间的大背景大图片或者容量稍大的swf文件等;第二,可以大幅度提升玩家第二次进入游戏的速度,某种意义上可以提升游戏体验度; 好了,废话少说,下面直接说说怎么使用SharedObject来做到把图片或者swf文件缓存到客户端,并在第二次进入程序的时候直接使用缓 阅读全文
posted @ 2012-07-02 17:45 as爱好者 阅读(1000) 评论(2) 推荐(0) 编辑