随笔分类 - 阅读观后感
摘要:本书的最后一部分,主要介绍了四个领域需求模式,性能领域需求模式,适应性领域需求模式,访问控制领域需求模式,商业领域需求模式。 在做需求的过程中经常遇见性能问题: 1.编写容易等同于实现困难。 2.我们定义一个完整的运行还是只是软件。 3.性能指标适用于系统的哪个部分? 4.避免武断的性能指标。 5.
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摘要:前面了解到什么事需求的 ,接下来就应该学习如何使用和编写需求模式。我们不仅到了解需求模式的含义,更要学会在什么情况下使用需求模式。在定义系统期间,有两种场合使用需求模式: 1.当定义需求时,看是否存在一个模式可以指导如何定义这种需求。 2.当考虑系统需求是否完全时,浏览主题覆盖的整套模式——看是否有
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摘要:书中简单的将需求定义为:需求就是定义系统需要做什么而不是怎么做。 需求也是有一些原则的, 1)定义问题而不是解决方案, 2)定义系统而不是项目, 3)区分正式和非正式部分, 4)避免重复,在几种需求流程中,我们了解到每种需求流程都有自身的优点和缺点,传统需求流程比较规规矩矩,这样可以使项目需求分析有
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摘要:今天又读了《梦断代码》,感觉对自己的帮助虽然不是很多,但依旧挺大的。第八章的题目是白板上的即时贴。在微软和许多态度严谨的软件公司中,长久以来都有一种法规定,即开发者必须使用自己正在做的产品,用来在服务器发布版本中找出最后一些产品缺陷。WebDVD的工作机制是扩展HTTP——Web服务器和浏览器之间的
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摘要:当今世界,软件已经成为当今世界不可或缺的一部分。而《梦断代码》一书记录的是作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,通过Chandler开发过程来揭示软件开发过程中一些根本性的大问题。 第四章作者将其命名为乐高王国。卡普尔很注重前台的效果,着重于如何体现Agenda之魂。而后台工
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摘要:今天发表《梦断代码》的第一篇读后感。这几天读了《梦断代码》的前四章,有很多不懂的也是必然的,读了很多遍还有好多地方不是很懂。发一下读的内容。 作者迷恋于一个叫做Sumer的游戏,其可以让玩家打补丁,任何人都能窥探其内部运行机制。花点时间学习简单的Basic语言,改游戏就和玩游戏一样简单:将纸带上的指
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摘要:人月神话的观点:是与非这一章,也是20周年版本新增的内容,20年的发展让初版的一些观点变得过时,但是仍然有不少观点仍然适用,因而作者在这一章里把之前的每一章的主要观点都抽离出来,并对已经过时了的观点做了说明,可以说这一章是整本书的精华了吧。 20年后的人月神话这一章很长很长,算是一篇单独的文章,讨论
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摘要:这两天把人月神话的每一个章节都读了一下,可能是因为没有做过大项目的原因吧,有很多地方都不是很懂,所以也谈不上是读后感,只能说是阅读笔记吧。 人月神话这一章,作者主要介绍了软件开发项目在进度安排上经常出现的问题。首先,由于我们对项目开发的进度估计过于乐观,我们估计出来的工作量通常会低于实际需要的工作量
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摘要:这本书虽然有做过一些细小的修订,用更新的思想进行扩充,但我还是认真阅读了这本书的第一版序言。其中,作者提到在很多方面,管理一个大型的计算机编程项目和其他行业的大型工程很相似,这一点虽然我没有亲身经历过,却能感同身受作者的思想和态度,我想,任何一件或大或小的完整工程都是有相通之处的,甚至是每一件事情。
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