2009年4月7日

设计模式之Command(转载)

摘要: Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义n 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。 这是一种两台机器之间通讯联... 阅读全文

posted @ 2009-04-07 10:34 呼风唤雨 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式之State模式(转载)

摘要: State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用?State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,... 阅读全文

posted @ 2009-04-07 10:00 呼风唤雨 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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