浅谈单例
单例模式
1.个人思路
- 1.业务需求
统一使用同一个对象(创建的对象为一个 使用的对象是同一个)
- 2.业务思考
- 如何生成对象 保存对象
- 如何保证生成的对象唯一
- 3.实现的方案
- 利用系统在需要用到对象前进行唯一 一次初始化
- 调用对象为空的时候 进行一次初始化 保存对象
2.保证生成的单例唯一
2.1 使用static让系统帮忙初始化
` public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get { return instance; }
}
}`
2.2 使用Unity的生命周期
` public sealed class Singleton : MonoBehaviour {
public static Singleton Instance { get; private set; }
private void Awake()
{
Instance = this;
}
}`
2.3 使用锁保证单例唯一
` public sealed class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private static readonly Object syuncLock = new Object();
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (syuncLock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}`
2.4 使用字典保证生成的单例唯一
`
public sealed class Singleton : ISingleton
{
private Singleton() { }
}
public interface ISingleton {
}
public class SingletonManager
{
private static readonly ConcurrentDictionary<string, ISingleton> singletonDict = new ConcurrentDictionary<string, ISingleton>();
public static T GetSingleton<T>() where T : class, ISingleton
{
string className = typeof(T).ToString();
if (!singletonDict.ContainsKey(className))
{
ConstructorInfo[] constructorInfos = typeof(T).GetConstructors (BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
ConstructorInfo constructorInfo = Array.Find(constructorInfos, c => c.GetParameters().Length == 0);
if (constructorInfo == null)
{
throw new Exception("生成失败! 没有找到私有的构造函数");
}
T manager = constructorInfo.Invoke (null) as T;
singletonDict.TryAdd(className, manager);
}
return singletonDict[className] as T;
}
}`
2.5 综合考虑
` public class SingletonManager {
private static GameObject singletonManager;
private static readonly object syuncLock = new object();
private static readonly Dictionary<string, ISingleton> singletonDict = new Dictionary<string, ISingleton>();
public static T GetSingleton<T>() where T : class, ISingleton
{
string className = typeof(T).ToString();
if (!singletonDict.ContainsKey(className))
{
lock (syuncLock)
{
if (!singletonDict.ContainsKey(className))
{
T manager = null;
if (typeof(T).IsSubclassOf(typeof(MonoBehaviour)))
{
AddComponentScript<T>(className);
}
else
{
AddScript(className, manager);
}
}
}
}
return singletonDict[className] as T;
}
private static void AddComponentScript<T>(string className)
{
if(singletonManager == null)
{
singletonManager = new GameObject("singletonManager");
UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(singletonManager);
}
Type type = typeof(T);
singletonManager.AddComponent(type);
singletonDict.Add(className, singletonManager.GetComponent(type) as ISingleton);
}
private static void AddScript<T>(string className, T manager) where T : class, ISingleton
{
ConstructorInfo[] constructorInfos = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly);
ConstructorInfo constructorInfo = Array.Find(constructorInfos, c => c.GetParameters().Length == 0);
if (constructorInfo == null)
{
throw new Exception("生成失败! 没有找到私有的构造函数");
}
manager = constructorInfo.Invoke(null) as T;
singletonDict.Add(className, manager);
}
}`
`public interface ISingleton
{
}`
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