软件项目评价
第一组:跑男
游戏的UI设计基本完成,但是关卡太少,软件生命周期太短,选关界面比较粗糙。目前蜗牛的移动只是碰到边界就按照力学原理反弹,并且速度也不会改变,如果能够加上 手动的控制,并且可以是使速度可以根据时间的长短改变就好了。然后蜗牛可以根据在关卡中获得的奖励增加自己的速度,作为一个游戏,需要有一些人性化的东西,才会赋予 生命力。用户体验好的游戏,才会获得市场。
第二组:CS小分队
功能模块成型,并且有一些功能模块已经完成,查询绩点的时候,需呀学生自己手动输入成绩,比较麻烦,如果该软件能和教务处连接,不用学生自己手动输成绩就更好 了。既然做的是一个类似于box的东西,那么,应该对里面的应用进行分类,娱乐和工具两种截然不同的应用放到一起,如果没有好的条理,只会让用户觉得这个软件没有方便 性可言,初期可能觉得没有什么问题,但是随着加入的应用的增多,找应用时肯定会很麻烦。另外,里面的应用如果可以由用户自己添加进去方便管理的话,会更好。
第三组:318小分队
软件界面基本设计完成,但是在运行软件的时候,图片太大,加载太慢。做的是图书馆书籍查询软件,主要的是查询,所以很多时候我们关心的只是要借阅的书籍的具体信 息,比如这本书在哪个位置,时候可以借,是不是有电子资源提供下载,有时候我们还会需要某一本书是否可借的提醒,个人信息到时次要的。所以,我们觉得这款软件可以改 进的地方就是,将登陆的功能只与查询自己的个人信息的功能关联,其他的查询功能都要独立出来。
第四组:超能陆战队
完成了服务器和客户端的设计,系统在自动生成订单号的时候,是由1号开始一次叠加的,应该根据日期和时间来生成的。在设计客户端的时候,只有一个买家的客户端, 没有卖家的客户端,有点不合适。
第六组:7-Magic
七巧板的游戏,完成了界面的设计,实现了每一个小面板的旋转和移动。总体来说,界面很吸引人,但是某些具体的功能还没有,展示效果中,只有固定形状的关卡,没有 可以让用户自己设计图案的模块,限定了七巧板的灵活性。同时,应该加上分享的模块,可以将自己创造出来的新图案分享出去,通过朋友圈内玩家的相互比较,确定谁的图案 创新性更好,确定玩家等级。
第七组:四小剑客
“我爱淘”,完成了主要界面的设计,软件中,头像是设计者自己规定的,有一些不合适,应该是用户自己上传的图片,这样比较友好。并且目前手机的屏幕越来越大,界面 的布局就显得不够紧凑,一个页面只有一类东西,不能满足用户对搜索的需求,可以适当的修改一下界面布局,最一些调整,获得良好的视觉体验。“我爱淘”提供的是一个交易 平台,可以同时有买家和卖家在上面进行交易,所以应该增加互动模块,比如留言。
第八组:女神经们
实现了锁屏、亮屏和感应器(距离)等的设计,主要的功能初具雏形,期待具有完整功能的锁屏软件,展示过程中,是有壁纸更换的功能的,虽然还没有实现,想法还是好 的,但是,要做的是锁屏软件,那么更换壁纸应该是更换锁屏壁纸,并且应该增加一些与锁屏相关的东西,比如锁屏之后,已经亮屏但是未解锁时界面可以显示的东西,比如 音乐小部件,天气小部件等。整个软件的设计要围绕锁屏的主题,而不是功能越多越好。
第九组:天天开心消消乐
订餐软件:实现了服务器和两个客户端的设计(卖家和买家),该软件的界面较简单,需美化,而且订餐的流程有一点麻烦,需改进。由于用户是面向大学生的,所以应该符 合大学生的实际情况,我们订餐时关注的往往是要吃哪些东西,多少钱,什么时候送,所以这款软件首先要展示出来的应该是我们最想看到的那一部分:有什么食物,价格是多 少,评价怎么样,然后才进行店家的选取,下订单。
第十组:张一东
真心话大冒险:整体的构思不错,在手机上玩真心话大冒险也的确是很吸引人的地方,但是,从演示效果看,他好像并不太吸引人,首先、可能是第一阶段还没有进行完 毕,界面做的并不是太友好,作为用户来说,如果要去玩一个游戏,首先看的就是看这个游戏是不是一眼就能吸引住眼球,当然,要吸引住眼球,不一定要有绚丽的界面,但 是界面一定是要有整体性的,而不是很多块拼在一起或者单一的色调没有过度和对比性。手机游戏大部分都是作为快销品,如果不能第一从视觉上吸引人,那肯定是有所欠缺 的。其次,真心话大冒险的游戏,具有群体性,所以这款手机游戏应该考虑加入网络元素,可以多人同时在线使用这款软件,比如某单机的斗地主游戏和三国杀游戏,如果用某 一台手机作为热点分享,那么加入该热点的其他终端就可以同时在一个条件下玩这款游戏,增加互动性。
第十一组:三个人行
躲避小球:优点:操作简单,界面简练;缺点:界面的美化设计,要控制的小球和要躲避的小球对比度不高;游戏进行过程中的控制设计,在展示过程中,有一种眼花缭乱 的感觉,时间一长,就会感觉疲惫。然后就是功能设计,选关比较简单,功能单一;应该添加一些其他的有特色的功能,比如可以同时控制多个小球,可以记录成绩,不同的档 次出现不同的奖励;还有作为闲时打发时间的游戏,应该有好友间的pk,可以查看好友的游戏分数记录,才能更好的抓住用户的意识,有竞争才有胜利嘛
第十二组:五人行
校园导航,在查询路径的时候,结果的显示并非地图的形式,而是字体的显示,而且还没有东南西北,太不友好。虽然是第一个阶段,但是只是文字性的展示,确实没有能 够吸引人的地方,和最初的调查分析差距有点大,就目前演示的功能来看,对于所查询的路线,应该明确的显示出来,在学校的俯瞰图上,应该有明确的标记,这才是一款导航 软件真正的核心。既然是一个导航,肯定是给不知道路的人使用的,仅仅是文字性的显示,恐怕不会有太多的用户吧,希望下一次能有质的飞越
第十三组:张薛梁
手电筒,从展示的效果看,界面已经很好了,布局也不错,一眼就知道这个软件是要干什么的。但是,市场上同类的产品很多,如果没有特色的功能,这个软件时缺乏竞争 力的。如果能加上一些比较吸引人特色功能,这款软件档次会上升一大截。在最初的设计中,是有摩尔斯电码的功能的,可能是时间太短还没有实现,期待中。这些功能控制的 都是闪关灯,如果能够控制屏幕的话,说不定会更吸引人,想一下,如果能够控制屏幕显示不同的颜色,在晚上的时候不是很炫吗。安卓应用层出不穷,各类软件都有很多种, 但往往简单而且有特色的才能够得到推广
游戏的UI设计基本完成,但是关卡太少,软件生命周期太短,选关界面比较粗糙。目前蜗牛的移动只是碰到边界就按照力学原理反弹,并且速度也不会改变,如果能够加上 手动的控制,并且可以是使速度可以根据时间的长短改变就好了。然后蜗牛可以根据在关卡中获得的奖励增加自己的速度,作为一个游戏,需要有一些人性化的东西,才会赋予 生命力。用户体验好的游戏,才会获得市场。
第二组:CS小分队
功能模块成型,并且有一些功能模块已经完成,查询绩点的时候,需呀学生自己手动输入成绩,比较麻烦,如果该软件能和教务处连接,不用学生自己手动输成绩就更好 了。既然做的是一个类似于box的东西,那么,应该对里面的应用进行分类,娱乐和工具两种截然不同的应用放到一起,如果没有好的条理,只会让用户觉得这个软件没有方便 性可言,初期可能觉得没有什么问题,但是随着加入的应用的增多,找应用时肯定会很麻烦。另外,里面的应用如果可以由用户自己添加进去方便管理的话,会更好。
第三组:318小分队
软件界面基本设计完成,但是在运行软件的时候,图片太大,加载太慢。做的是图书馆书籍查询软件,主要的是查询,所以很多时候我们关心的只是要借阅的书籍的具体信 息,比如这本书在哪个位置,时候可以借,是不是有电子资源提供下载,有时候我们还会需要某一本书是否可借的提醒,个人信息到时次要的。所以,我们觉得这款软件可以改 进的地方就是,将登陆的功能只与查询自己的个人信息的功能关联,其他的查询功能都要独立出来。
第四组:超能陆战队
完成了服务器和客户端的设计,系统在自动生成订单号的时候,是由1号开始一次叠加的,应该根据日期和时间来生成的。在设计客户端的时候,只有一个买家的客户端, 没有卖家的客户端,有点不合适。
第六组:7-Magic
七巧板的游戏,完成了界面的设计,实现了每一个小面板的旋转和移动。总体来说,界面很吸引人,但是某些具体的功能还没有,展示效果中,只有固定形状的关卡,没有 可以让用户自己设计图案的模块,限定了七巧板的灵活性。同时,应该加上分享的模块,可以将自己创造出来的新图案分享出去,通过朋友圈内玩家的相互比较,确定谁的图案 创新性更好,确定玩家等级。
第七组:四小剑客
“我爱淘”,完成了主要界面的设计,软件中,头像是设计者自己规定的,有一些不合适,应该是用户自己上传的图片,这样比较友好。并且目前手机的屏幕越来越大,界面 的布局就显得不够紧凑,一个页面只有一类东西,不能满足用户对搜索的需求,可以适当的修改一下界面布局,最一些调整,获得良好的视觉体验。“我爱淘”提供的是一个交易 平台,可以同时有买家和卖家在上面进行交易,所以应该增加互动模块,比如留言。
第八组:女神经们
实现了锁屏、亮屏和感应器(距离)等的设计,主要的功能初具雏形,期待具有完整功能的锁屏软件,展示过程中,是有壁纸更换的功能的,虽然还没有实现,想法还是好 的,但是,要做的是锁屏软件,那么更换壁纸应该是更换锁屏壁纸,并且应该增加一些与锁屏相关的东西,比如锁屏之后,已经亮屏但是未解锁时界面可以显示的东西,比如 音乐小部件,天气小部件等。整个软件的设计要围绕锁屏的主题,而不是功能越多越好。
第九组:天天开心消消乐
订餐软件:实现了服务器和两个客户端的设计(卖家和买家),该软件的界面较简单,需美化,而且订餐的流程有一点麻烦,需改进。由于用户是面向大学生的,所以应该符 合大学生的实际情况,我们订餐时关注的往往是要吃哪些东西,多少钱,什么时候送,所以这款软件首先要展示出来的应该是我们最想看到的那一部分:有什么食物,价格是多 少,评价怎么样,然后才进行店家的选取,下订单。
第十组:张一东
真心话大冒险:整体的构思不错,在手机上玩真心话大冒险也的确是很吸引人的地方,但是,从演示效果看,他好像并不太吸引人,首先、可能是第一阶段还没有进行完 毕,界面做的并不是太友好,作为用户来说,如果要去玩一个游戏,首先看的就是看这个游戏是不是一眼就能吸引住眼球,当然,要吸引住眼球,不一定要有绚丽的界面,但 是界面一定是要有整体性的,而不是很多块拼在一起或者单一的色调没有过度和对比性。手机游戏大部分都是作为快销品,如果不能第一从视觉上吸引人,那肯定是有所欠缺 的。其次,真心话大冒险的游戏,具有群体性,所以这款手机游戏应该考虑加入网络元素,可以多人同时在线使用这款软件,比如某单机的斗地主游戏和三国杀游戏,如果用某 一台手机作为热点分享,那么加入该热点的其他终端就可以同时在一个条件下玩这款游戏,增加互动性。
第十一组:三个人行
躲避小球:优点:操作简单,界面简练;缺点:界面的美化设计,要控制的小球和要躲避的小球对比度不高;游戏进行过程中的控制设计,在展示过程中,有一种眼花缭乱 的感觉,时间一长,就会感觉疲惫。然后就是功能设计,选关比较简单,功能单一;应该添加一些其他的有特色的功能,比如可以同时控制多个小球,可以记录成绩,不同的档 次出现不同的奖励;还有作为闲时打发时间的游戏,应该有好友间的pk,可以查看好友的游戏分数记录,才能更好的抓住用户的意识,有竞争才有胜利嘛
第十二组:五人行
校园导航,在查询路径的时候,结果的显示并非地图的形式,而是字体的显示,而且还没有东南西北,太不友好。虽然是第一个阶段,但是只是文字性的展示,确实没有能 够吸引人的地方,和最初的调查分析差距有点大,就目前演示的功能来看,对于所查询的路线,应该明确的显示出来,在学校的俯瞰图上,应该有明确的标记,这才是一款导航 软件真正的核心。既然是一个导航,肯定是给不知道路的人使用的,仅仅是文字性的显示,恐怕不会有太多的用户吧,希望下一次能有质的飞越
第十三组:张薛梁
手电筒,从展示的效果看,界面已经很好了,布局也不错,一眼就知道这个软件是要干什么的。但是,市场上同类的产品很多,如果没有特色的功能,这个软件时缺乏竞争 力的。如果能加上一些比较吸引人特色功能,这款软件档次会上升一大截。在最初的设计中,是有摩尔斯电码的功能的,可能是时间太短还没有实现,期待中。这些功能控制的 都是闪关灯,如果能够控制屏幕的话,说不定会更吸引人,想一下,如果能够控制屏幕显示不同的颜色,在晚上的时候不是很炫吗。安卓应用层出不穷,各类软件都有很多种, 但往往简单而且有特色的才能够得到推广
第十四组:第七班
界面相对简陋,没有新意的界面看起来使用户感到无聊,除此之外,在工能实现的方面做的并不是太好,只是实现了闹钟的功能。还有,在他们演示的过程中,我们没有感 受到他们团队的中心思想,整个软件的理念并没有真实的体现出来,整个过程模糊不清。如果我是用户的话,应该会慎重的考虑是否要使用他们的软件。总的来说,“第七班”的 关于闹钟的软件在第一阶段并没有什么新意,评价当然不会太高。
第十五组:盖小同学
天气预报,由于没有连接数据,所以主要的天气预报的功能都没有实现,更不要说软件的优化了,在功能的实现上就没与什么可以评价的地方了。界面相对来说做的还是 可以的,毕竟是自己一个人做的,能自己做出来已经是很不错的了。对于以后功能的实现,我们只有在下一阶段的冲刺之后展示的时候才能有所了解,所以整体说还是可以的,
我们期待下一次演示时的成果。