lufylegend.js教程(1)

1.图片元素如何缩小?

  在LSprite类中,有两个属性:{scaleX,scaleY},这两个属性属于按比例缩放精灵对象,可以放大,可以缩小,注意这两个属性是在图片中心点位置开始缩放。

  代码:

  

 1 Box.prototype.init=function(){
 2     var self = this;
 3     self.backgroundBitmapData = new LBitmapData(dataList["b_1"],0,0,self.n.width,self.n.height);
 4     self.backgroundBitmap = new LBitmap(self.backgroundBitmapData);
 5     self.backgroundBitmap.x = 200;
 6     self.backgroundBitmap.y = 0;
 7     self.backgroundBitmap.scaleX = self.n.scalevalue;
 8     self.backgroundBitmap.scaleY = self.n.scalevalue;
 9     self.addChild(self.backgroundBitmap);
10     self.addShape(LShape.RECT, [-1*(self.n.width/2),-1*(self.n.height/2),self.n.width,self.n.height]);
11     //self.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, self.onframe);
12     self.fulldown();
13 }

 

2.如何进行碰撞检测?

  1.在LSprite类中,有一个addShape的方法,进行添加对象的碰撞检测范围。(添加碰撞形状,指定碰撞的范围。如果没有添加碰撞形状,则会默认使用最大矩形范围来碰撞检测。

  2.点击可以查看API文档:addShape

  3.项目中,在添加了对象到画布之后,如果需要碰撞检测,首先要调取此方法

  4.hitTestObject调用此方法进行检测,用法是:范围对象.hitTestObject(即将碰撞对象);

  

posted @ 2016-08-15 14:59  程序员VIP  阅读(1435)  评论(0编辑  收藏  举报