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KaimaChen
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2017年10月21日
Unity Shader - 消融效果原理与变体
基本原理与实现 主要使用 噪声 和 透明度测试 ,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试。 主要代码如下: "完整代码点这里" 边缘颜色 如果纯粹这样镂空,则效果太朴素了,因此通常要在镂空边缘上弄点颜色来模拟火化、融化等效果。 1. 纯颜色 第一种实现很简单,首先定义_EdgeLen
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posted @ 2017-10-21 12:09 Kaima
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