_嵌入式开发_

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04 2015 档案

摘要:以下内容转载自:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/403996IOS中图片拉伸技巧与方法总结一、了解几个图像拉伸的函数和方法1、直接拉伸法简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 15:32 _嵌入式开发_ 阅读(581) 评论(0) 推荐(0)

摘要:对于UITableViewCell中的textField/textView,你肯定想让它编辑时可以把所在行滚动到键盘上方。如果你的VC是UITableViewController或者子类,那么只要在override viewWillAppeared的时候没把[super viewWillAppear... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 13:27 _嵌入式开发_ 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以... 阅读全文
posted @ 2015-04-11 22:17 _嵌入式开发_ 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)