摘要: 阅读全文
posted @ 2016-09-20 15:04 游戏人生。 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于C#中接口和抽象类的区别,这里有一篇文章写得非常好,受益匪浅。 请移步: C#接口和抽象类的区别 阅读全文
posted @ 2016-08-30 17:24 游戏人生。 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 析构函数和构造函数 封装 访问修饰符: 如果没有指定访问修饰符,则默认是private Public Private Protected Internal Protected internal Public Private Protected Internal Protected internal 阅读全文
posted @ 2016-08-28 20:12 游戏人生。 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字符串 函数 * 函数的定义和使用: 数组 阅读全文
posted @ 2016-08-28 20:10 游戏人生。 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量 命名空间 类型转换 复杂的变量类型 阅读全文
posted @ 2016-08-28 00:20 游戏人生。 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里主要看一下Hello World代码 阅读全文
posted @ 2016-08-27 06:25 游戏人生。 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于没接触过C#或者.NET的童鞋来说,C#开发中有的专业名词会傻傻分不(wo)清(jiu)楚(shi),下面就结合我所学的和网上查阅的资料总结一下。 Windows 操作系统 相信大家再熟悉不过了;由美国微软公司研发的一款桌面操作系统,问世与1985年,目前最新版本为Windows 10, 目前大 阅读全文
posted @ 2016-08-26 17:50 游戏人生。 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cocoachina.com/ios/20150908/13335.html在CocoaChina看到了这位大神写的不错,这里就不再BB了,直接看原文。。。 阅读全文
posted @ 2015-10-09 09:46 游戏人生。 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,来复习复习正则表达试NSRegularExpression;正则表达式是用来处理字符串的,可以判断字符串是否符合某些规则,看代码:NSString *testStr = @"15779698838";//手机号NSString *pattern = @"^1[3578]\\d{9}$";//这... 阅读全文
posted @ 2015-10-06 22:17 游戏人生。 阅读(268) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近在做项目时发现了一个关于@property的问题,就是子类重写父类的property问题。于是博主就新建了个项目来测试这个问题。看图↓~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~TestClass1继承NSobject,TestClass2继承Te... 阅读全文
posted @ 2015-09-03 14:29 游戏人生。 阅读(2392) 评论(0) 推荐(1) 编辑