摘要:
本文讲述如何在Windows Mobile 模拟器(Emulator)建立网络连接,方便在emulator上进行测试。 阅读全文
摘要:
本文讲述Mileage Tracker(里程耗油计算程序)的实现,同时讲述了透明Label控件和NuericTextBox的用法。 阅读全文
摘要:
本文讲述了GPS指南针的实现,同时讲述了如何基于GPS Intermediate Driver开发GPS应用,最后讲述了FakeGps的使用。 阅读全文
摘要:
本文讲述了蓝牙管理器在windows mobile的实现。 阅读全文
摘要:
得到原作者 Chris Craft 的同意,本人可以翻译他的系列文章30 Days of .NET [Windows Mobile Applications]并在博客园里发表。这是一个十分趣味性很高的系列,通过这个系列的学习,可以掌握Windows Mobile开发很多技巧,包括GPS,Bluetooth,界面编程,多线程等等。 阅读全文
摘要:
本文讲述如何在.NET Compact Framework下进行Bluetooth Virtual Serial Port的开发。 阅读全文
摘要:
本文讲述了在.NET Compact Framework下使用32feet.NET进行Bluetooth的开发。实现了服务端和客户端的通信程序。 阅读全文
摘要:
本文讲述了在.NET Compact Framework下使用Windows Embedded Source Tools for Bluetooth进行Bluetooth的开发。实现了服务端和客户端的通信程序,同时讲述了该库在Windows Mobile和Wince下的一些区别。 阅读全文
摘要:
本文讲述在Windows Mobile和Wince(Windows Embedded CE)下使用.NET Compact Framework的GPS的开发,以及NMEA data数据分析器的开发。 阅读全文
摘要:
这篇文章主要讲述如何使用Reflection实现Simple Factory,以及Reflection应用于Factory Method和Abstract Factory. 阅读全文
摘要:
两个类之间的关系,例如类A和B。如果是B是A成员变量,而且B在A的构造函数中生成(new),那么就是Composition。如果是B是A成员变量,而且B不在A的构造函数中生成(new),而是在有需要的时候才new,那么就是Aggregation。如果A在某个函数中使用了B作为局部变量,那么就是Dependency。 其实设计的时候是反过来,先决定这两个类之间的关系,在有编程语言的实现。 阅读全文
摘要:
这篇文章从一个电玩店试玩系统的案例讲述Simple Factory,Factory Method和Abstract Factory之间的关系以及演变过程。 阅读全文
摘要:
本文讲述了如何快速建立一个Sync Services for ADO.NET的应用进行数据同步。 阅读全文
摘要:
本文主要讲述SQL CE 3.0和SQL CE 3.5的兼容性问题。 阅读全文
摘要:
在中文中多层架构,在英文里面有两个不同的概念N-Tier和N-Layer,N-Tier指不同系统(一般为不同物理系统)互相协作的架构。而N-Layer指一个系统内部不同模块的结构。 N-Tier为物理分层概念,而N-Layer为逻辑分层概念。 一个系统有PC终端,MSMQ服务器作为消息中间件,IIS后台等组成,那就属于N-Tier。N-Tier可以不同技术的异构,例如.NET与J2EE同时协助。而... 阅读全文