Windows Mobile下如果进行Native C++多线程的开发
发现在csdn很多关于Windows Mobile和Window Embedded CE下开发多线程的问题,我把的一般做法blog下来。
定义
在类定义中定义线程句柄和线程ID
HANDLE mThreadHnd;
DWORD mThreadId;
启动
启动线程
mThreadHnd = CreateThread(NULL, 0, &ProcessThread, this, CREATE_SUSPENDED, &mThreadId);
if (mThreadHnd)
{
SetThreadPriority(mThreadHnd, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
ResumeThread(mThreadHnd);
}
由于Windows Mobile和Window Embedded CE不支持_beginthreadex() ,所以需要使用CreateThread()函数。
停止
停止线程
// Wait for the Thread to Die
WaitForSingleObject(mThreadHnd, INFINITE);
CloseHandle(mThreadHnd);
停止线程之前需要发消息让子线程自己恰当的退出,然后父线程等待子线程退出。
我之前实现了一个线程执行任务类,可以参考 Windows Mobile下的重力感应器(Gravitational Sensor)开发 的 “订阅GVector信息”一段。
作者:Jake Lin(Jake's Blog on 博客园)
出处:http://procoder.cnblogs.com
本作品由Jake Lin创作,采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。 任何转载必须保留完整文章,在显要地方显示署名以及原文链接。如您有任何疑问或者授权方面的协商,请给我留言。
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