摘要: 需要显示一个模型,虽然可以通过在代码指定顶点数据、显示的纹理、使用的Shader等内容,但游戏开中这些数据通常都是由美术人员提供的,这就涉及到了材质和Mesh的概念。材质提供了模型的外在显示效果,如果使用的Shader、纹理、光照属性等,Mesh提供了模型的几何数据。在游戏资源管理中,有CPU资源和 阅读全文
posted @ 2022-11-13 16:01 毅安 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑