摘要: 在光栅阶段,除了要通过片断着色程序(OpenGL叫法)着色外,还需要进行裁剪测试、Alpha测试、模板测试、深度测试、混合操作,这些操作在OpenGL、D3D、Vulkan等操作顺序不尽相同,在软件渲染器,片断着色程序是渲染管线的瓶颈所在,因此这里的光栅化之后流程如下,这里的橙色部分任意一条执行失败 阅读全文
posted @ 2022-09-18 16:10 毅安 阅读(121) 评论(2) 推荐(0) 编辑