摘要: 在第2.5节中,通过光线追踪的方式渲染了一个三角形,但由于速度太慢而不能直接用于实时渲染。主流方式通过光栅化的方式将图元显示到屏幕上。 在Windows上,屏幕空间坐标以左上角为(0,0)点,x轴正方向朝右,y轴正方向朝下。首先我们想要在屏幕上绘制一条线段,比较著名的时Bresenham绘直线算法, 阅读全文
posted @ 2022-09-11 13:23 毅安 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑