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2022年8月27日
从零开始游戏开发——3.2 投影变换
摘要: 在3.1节中的程序中,我们在RendererApplication::OnInitialize()中看到有下面一段代码,这段代码创建了一个转换到摄像机空间的矩阵和转换到投影空间的矩阵,并将他们传递给了渲染器。到目前为止,我们还没有创建摄像机类,因为对渲染器来讲,摄像机对象最终的主要作用就是将这两个矩
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posted @ 2022-08-27 15:07 毅安
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