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2022年8月14日
从零开始游戏开发——3.1 引擎架构和渲染管线
摘要: 第三章的主要目标是完成渲染器的实现,因为进入到了主要引擎核心部分的实现,我们首先需要对引擎进行框架搭建,之后的所有内容将是在引擎框架上进行扩展。下图为引擎所包含的模块,由下向上代表了整个引擎的层次结构,上层模块依赖下次模块的实现,而下层模块则不依赖上层模块。 Dependency模块是外部依赖项,如
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posted @ 2022-08-14 17:16 毅安
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