摘要: 游戏开发中地形是一个绕不开的主题。一种地形方案是地表纹理是一张由美术生成好的大图,这种方式的好处是地形的每一处看起来都不会重复,但当地形变的非常大时,纹理图也会变的更大,一张10kx10k的地图,如果按一厘米每个像素的分辨率,需要的贴图大小将达到10个G,在目前的PC游戏中,这个大小的磁盘空间也许可 阅读全文
posted @ 2022-07-29 15:33 毅安 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0) 编辑