多线程入门04 —— 浅谈线程通信
1. 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品 , 生产者将生产出来的产品放入仓库 , 消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品 , 则生产者将产品放入仓库 , 否则停止生产并等待 , 直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品 , 则消费者可以将产品取走消费 , 否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
2. 问题分析
这是一个线程同步问题 , 生产者和消费者共享同一个资源 , 并且生产者和消费者之间相互依赖 , 互为条件。
- 对于生产者 , 没有生产产品之前 , 要通知消费者等待 . 而生产了产品之后 , 又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者 , 在消费之后 , 要通知生产者已经结束消费 , 需要生产新的产品以供消费.
- 在生产者消费者问题中 , 仅有synchronized是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源 , 实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递 (通信)
3. Java中涉及到线程通信的方法
方法 | 作用 |
---|---|
wait() | 线程会处于等待状态,直到其他线程通知,这个方法会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程 , 优先级别高的线程优先调度 |
- 以上方法均定义在Object类当中,只能在同步方法或同步代码块中使用
4. 管程法
- 生产者 : 负责生产数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
- 消费者 : 负责处理数据的模块 (可能是方法 , 对象 , 线程 , 进程) ;
- 缓冲区 : 消费者不能直接使用生产者的数据 , 他们之间有个缓冲区
- 处理逻辑:生产者生产好的数据之间放入缓冲区中,消费者从缓冲区中拿出数据
- 代码示例
- 思路分析:生产者只管生产,消费者只管消费
- 缓冲区在添加数据时判断缓冲区是否满了。满了,等待消费;没有满,就通知生产。
- 缓冲区减少数据时,判断还有没有数据。没有的话。等待生产;消费完毕了,就要通知生产
- 思路分析:生产者只管生产,消费者只管消费
(1)Productor.java——生产者
package com.pbx.lesson03;
/**
* 生产者
* @author BruceXu
* @date 2020/9/17
*/
public class Productor extends Thread {
private Buffer buffer;
public Productor(Buffer buffer){
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
buffer.push(new Chicken(i));
// 可以通过修改sleep的时间来模拟不同的生产速度
try {
if (i<10) {
Thread.sleep(100);
} else {
Thread.sleep(200);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(2)Customer.java——消费者
package com.pbx.lesson03;
/**
* 消费者
* @author BruceXu
* @date 2020/9/17
*/
public class Customer extends Thread {
private Buffer buffer;
public Customer(Buffer buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Chicken chicken = buffer.pop();
System.out.println("消费了第"+chicken.getId()+"只鸡,现在还有"+buffer.getCount()+"只鸡剩余");
try {
// 可以通过修改sleep的时间来模拟不同的消费
Thread.sleep(150);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(3)Buffer.java——缓冲区
package com.pbx.lesson03;
/**
* 缓冲区
* @author BruceXu
* @date 2020/9/17
*/
public class Buffer {
// 需要一个容器来存放商品
private Chicken[] chickens = new Chicken[10];
// 需要一个计数器
private int count = 0;
public int getCount() {
return count;
}
// 生产者要放入商品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
// 如果容器满了,生产者等待,通知消费者消费
if(count >= chickens.length) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果没满,就可以继续放入商品
chickens[count] = chicken;
count++;
// 通知消费者消费
this.notifyAll();
}
// 消费者要消费商品
public synchronized Chicken pop(){
// 判断能不能消费
if (count==0) {
// 等待生产,等待消费
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 消费
count--;
this.notifyAll();
return chickens[count];
}
}
(4)Chicken.java——商品
package com.pbx.lesson03;
/**
* 商品
*
* @author BruceXu
* @date 2020/9/17
*/
public class Chicken {
private int id;
public int getId() {
return id;
}
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
(5)Main.java
package com.pbx.lesson03;
/**
* @author BruceXu
* @date 2020/9/17
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Buffer buffer = new Buffer();
new Productor(buffer).start();
new Customer(buffer).start();
}
}
5. 信号灯法
- 将某个变量作为标志位,以此来进行判断,是否该等待还是通知
- 代码示例
(1)TV.java
package com.pbx.lesson04;
/**
* 看电视
* 节目时间广告等待播放,广告时间节目等待播放
*
* @author BruceXu
* @date 2020/9/18
*/
public class TV {
// 广告时间,false;节目时间,ture
private boolean flag;
public synchronized void playShow(String name) {
// 播放节目之前,先看广告有没有播放过
if (!flag) {
// 没放过广告,那么等待广告播放
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("播放节目:" + name);
// 更改标志位
this.flag = !this.flag;
// 节目放过了,该放广告了
this.notifyAll();
}
public synchronized void playAD(String name) {
// 节目放完了吗?如果没有,就等待节目放完
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("播放广告:" + name);
// 更改标志位
this.flag = !this.flag;
// 广告放过了,该放节目了
this.notifyAll();
}
}
(2)AD.java
package com.pbx.lesson04;
/**
* @author BruceXu
* @date 2020/9/18
*/
public class AD extends Thread {
private final TV tv;
public AD(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.playAD("第" + i + "个广告,今年过节不收礼,收礼只收脑白金");
}
}
}
(3)Show.java
package com.pbx.lesson04;
/**
* @author BruceXu
* @date 2020/9/18
*/
public class Show extends Thread {
private final TV tv;
public Show(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.playShow("第" + i + "个节目,NBA全明星赛");
}
}
}
(4)Main.java
package com.pbx.lesson04;
/**
* @author BruceXu
* @date 2020/9/18
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Show(tv).start();
new AD(tv).start();
}
}
6. 线程池法 (了解为主)
- 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 解决方法:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 优点
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(....)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- 相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable - void shutdown() :关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor