清理0字节文件和文件夹
最近突然感觉到个人的开发机各种慢,也是啊,从我上大学时起至今,这台老古董跟了我七年多了,还好每年我会亲手给它做一两次的清理和养护,所以它现在依然可以玩命的为我工作。如果我没记错,距离我上一次做系统有两年多了,查看了一下磁盘的情况,window 2003系统 ,系统盘占了45G(满50G,这个里面还包括4G的虚拟内存),其他硬盘上也堆积了各种文件夹和文件,o(︶︿︶)o 唉,删了吧,不舍得,要么是自己做的,要么是辛苦弄来的;不删吧,那就是一堆杂乱无章的垃圾。要怎么办?
给自己先立下这么个规矩
1.文件夹深度不能超过5
2.不保留0字节文件和文件夹
3.执行磁盘碎片整理(文件压缩也是把散碎文重组的一个好方式,然后再解压缩,不懂的就当我是在胡咧咧吧)
究竟这几步应该如何快速做到呢?
1.文件夹深度不能超过5
cmd 命令有一个 tree , 侬晓得伐?
C:\Users\Administrator>tree "D:\Moontest\Moontest\删除0大小文件和空文件夹" /f 文件夹 PATH 列表 卷序列号为 A043-7C6D D:\MOONTEST\MOONTEST\删除0大小文件和空文件夹 │ Program.cs │ 删除0大小文件和空文件夹.csproj │ ├─bin │ ├─Debug │ │ 删除0大小文件和空文件夹.exe │ │ 删除0大小文件和空文件夹.pdb │ │ 删除0大小文件和空文件夹.vshost.exe │ │ 删除0大小文件和空文件夹.vshost.exe.manifest │ │ │ └─Release ├─Controls │ MyButton.cs │ ├─obj │ └─x86 │ └─Debug │ │ 1111.csproj.FileListAbsolute.txt │ │ 2048.csproj.FileListAbsolute.txt │ │ DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache │ │ DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache │ │ GenerateResource.read.1.tlog │ │ GenerateResource.write.1.tlog │ │ ResolveAssemblyReference.cache │ │ 删除0大小文件和空文件夹.csproj.FileListAbsolute.txt │ │ 删除0大小文件和空文件夹.exe │ │ 删除0大小文件和空文件夹.Properties.Resources.resources │ │ │ └─TempPE │ Properties.Resources.Designer.cs.dll │ └─Properties AssemblyInfo.cs Resources.Designer.cs Resources.resx Settings.Designer.cs Settings.settings C:\Users\Administrator>
这个层次分明了,如果实在太多,可以输入在命令后加上 >> d:\result.txt 即是
tree "D:\Moontest\Moontest\删除0大小文件和空文件夹" /f >> d:\result.txt
这种方式把结果导出到一个文件中查看。如果深度太大的,可以手动处理下,这个尽量不要写代码自动化处理,毕竟你不能把你的思维写到计算机里面,文件或删或合并或移位,还是人工的好点,当然我说的是对自己有价值有感情的东西,毕竟某些东西视同己出。
2.不保留0字节文件和文件夹
这个不管我们采用什么样的系统清理工具,清理工具考虑系统稳定性,一般不会删除不在“花名册”中的0字符文件和文件夹。这样就可能导致我们曾经在安装删除时,系统中保留了大量的卸载后余下的垃圾文件(0字符文件和文件夹),久而久之,看到一堆堆我不认识的东西,心里特别不爽,看到一个,干掉一个;但是这种方式也太慢了。要怎么办呢?自己写个清理方法吧,呵呵。
我自己提供一下删除0字符文件和文件夹的小代码,比较简单,不解释代码了,分成三段,根据喜好索取,我个人偏好Class2
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; namespace 删除0大小文件和空文件夹 { class Program { /* Class1 和 Class2 的形式是一样的,只是删除方式不一样 Class2 和 Class3 的删除方式是一样的,只是形式不一样 Class1 先检索出所有文件夹,从末端文件夹开始删除0字节文件和文件夹 Class2 和 Class3 检查一个文件夹,先删除0字节文件,然后检索文件夹,重复以上过程,最后从末端文件夹开始删除文件夹 */ static void Main(string[] args) { AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += (s, e) => { File.AppendAllText(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "error.log", DateTime.Now.ToString() + "\t" + e.ExceptionObject.ToString() + Environment.NewLine); }; Class1 c1 = new Class1(args); Class2 c2 = new Class2(args); Class3 c3 = new Class3(args); } } public class Class1 { public Class1(string[] args) { Queue<string> queue = new Queue<string>(); Stack<string> stack = new Stack<string>(); if (args.Length > 0) { foreach (var item in args) { queue.Enqueue(item); stack.Push(item); } } else { string rootPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; queue.Enqueue(rootPath); stack.Push(rootPath); } while (queue.Count > 0) { string curPath = queue.Dequeue(); string[] folders = null; try { folders = Directory.GetDirectories(curPath); } catch { } if (folders != null && folders.Length > 0) { foreach (var item in folders) { queue.Enqueue(item); stack.Push(item); } } } while (stack.Count > 0) { string curPath = stack.Pop(); string[] files = null; try { files = Directory.GetFiles(curPath); } catch { } int filecount = 0; if (files != null && files.Length > 0) { filecount = files.Length; foreach (var item in files) { FileInfo finfo = new FileInfo(item); if (finfo.Length <= 0) { try { finfo.Delete(); filecount--; Console.WriteLine("delete file : " + finfo.FullName); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); } } } } if (filecount == 0) { try { Directory.Delete(curPath); Console.WriteLine("delete folder : " + curPath); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); } } } Console.WriteLine("清理完毕!!!"); Console.ReadKey(); } } public class Class2 { public Class2(string[] args) { Queue<string> queue = new Queue<string>(); Stack<string> stack = new Stack<string>(); if (args.Length > 0) { foreach (var item in args) { queue.Enqueue(item); stack.Push(item); } } else { string rootPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; queue.Enqueue(rootPath); stack.Push(rootPath); } while (queue.Count > 0) { string curPath = queue.Dequeue(); string[] files = null; try { files = Directory.GetFiles(curPath); } catch { } if (files != null && files.Length > 0) { foreach (var item in files) { FileInfo finfo = new FileInfo(item); if (finfo.Length <= 0) { try { finfo.Delete(); Console.WriteLine("delete file : " + finfo.FullName); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); } } } } string[] folders = null; try { folders = Directory.GetDirectories(curPath); } catch { } if (folders != null && folders.Length > 0) { foreach (var item in folders) { queue.Enqueue(item); stack.Push(item); } } } while (stack.Count > 0) { string curPath = stack.Pop(); try { Directory.Delete(curPath); Console.WriteLine("delete folder : " + curPath); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); } } Console.WriteLine("清理完毕!!!"); Console.ReadKey(); } } public class Class3 { public Class3(string[] args) { if (args.Length == 0) { args = new string[] { AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory }; } foreach (var item in args) Delete(item); Console.WriteLine("清理完毕!!!"); Console.ReadKey(); } public void Delete(string path) { string[] files = null; try { files = Directory.GetFiles(path); } catch { } if (files != null && files.Length > 0) { foreach (var item in files) { FileInfo finfo = new FileInfo(item); if (finfo.Length <= 0) { try { finfo.Delete(); Console.WriteLine("delete file : " + finfo.FullName); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); } } } } string[] folders = null; try { folders = Directory.GetDirectories(path); } catch { } if (folders != null && folders.Length > 0) foreach (var item in folders) Delete(item); try { Directory.Delete(path); Console.WriteLine("delete folder : " + path); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); } } } }
想用拿去编译一下就好,想清理哪个磁盘或者文件夹,只需把生成程序copy过去run就好,当然也可以加参数指定路径。例如写个1.cmd文件,在里面写入
call ..\这里写生成程序父路径\生成程序.exe "c:\" "D:\flash cs6完全自学教程" "E:\Erlang项目" ,
然后运行下1.cmd(别怪小弟太啰嗦)。
现在话题又扯回来了,刚刚我不是还说,很多系统清理工具,为了系统的稳定性,不会删除非“花名册”中的0字符文件和文件夹,我现在这么搞,系统稳定性不是大受威胁吗?
告诉你,如果你用的是个人计算机,尽管删吧,很多健壮性很好的系统程序都有文件自恢复能力(这一点在开发中很重要,配置文件被误删,或者是无法被程序识别,程序要有文件自恢复能力),不怕啦。但是这种方式绝对不允许用来清理正在运行服务器,除非你觉得脖子够粗,头掉不下来。
3.执行磁盘碎片整理
这个就简单了,我喜欢使用defraggler,执行速度非常快,应该和ccleaner出自同一家族;当然也可以使用系统自带的磁盘整理工具,但是有点偏耗时;如果文件比较大,对连续性要求比较高的话,可以使用压缩文件的方式。
最终,通过删除、移动、合并方式。终于把C盘整理出10G剩余空间,其他盘也做了重复文件处理(重复文件处理比较简单,我这边是读取磁盘所有文件,将 文件创建时间和文件大小连接 并 文件路径,作为key-value插入哈希表,下次遇到重复键的,对比下文件特征(当文件创建时间和文件大小相等,从两个文件中随机取同位符,匹配是否相等,用来断定是否同一个文件),是同一个文件删除重复)。