【QtAV】QtAV中的工厂模式

QtAV中的各个模块大量使用的工厂模式,下面对其实现进行介绍。

工厂模式的使用

以 VideoRenderer 类为例子,他含有下面3个工厂模式相关的方法,Register方法用于给一个产品<class C>注册其ID和名称,create方法用于通过ID或名称生产一个产品实例。

    template<class C>
    static bool Register(VideoRendererId id, const char* name) { return Register(id, create<C>, name);}
    static VideoRenderer* create(VideoRendererId id);
    static VideoRenderer* create(const char* name);

例如,Direct2DRenderer 的注册和调用的具体方式如下:

注册

VideoRenderer::Register<Direct2DRenderer>(VideoRendererId_Direct2D, "Direct2D");

生产一个Direct2DRenderer实例

QtAV::VideoRenderer *renderer = VideoRenderer::create(VideoRendererId_Direct2D);

这种机制是如何实现的呢?下面以VideoRendererDirect2D为例来介绍。

工厂模式的实现过程

注意,上文以及下文中出现的 VideoRendererDirect2D 和 Direct2DRenderer 是等价的:

// Direct2DRenderer 和 VideoRendererDirect2D 是等价的
typedef Direct2DRenderer VideoRendererDirect2D;

在QtAV的视频输出等组件初始化的时候,会调用 QtAVWidget 工程中的 global.h 中声明的

void registerRenderers()

来注册各个组件,这个函数就调用了

extern void RegisterVideoRendererDirect2D_Man();

这个函数的定义位于 Direct2DRenderer.cpp 中

void RegisterVideoRendererDirect2D_Man()
{
    VideoRenderer::Register<Direct2DRenderer>(VideoRendererId_Direct2D, "Direct2D");
}

这个函数调用使用了,位于 QtAV 工程的 VideoRenderer.h 的 VideoRenderer 类的 public 域下

    template<class C>
    static bool Register(VideoRendererId id, const char* name) { return Register(id, create<C>, name);}

这是一个static的模板函数,其中又调用了另一个 Register 函数,相关声明位于 QtAV 工程的 VideoRenderer.h 的 VideoRenderer 类的 private 域下

    template<class C>
    static VideoRenderer* create() {
        return new C();
    }
    typedef VideoRenderer* (*VideoRendererCreator)();
    static bool Register(VideoRendererId id, VideoRendererCreator, const char *name);

可以看到,传入给这个 Register 的第二个参数 create<C> 是这里定义的模板函数 create 的函数指针,这样的函数指针被 typedef 为了 VideoRendererCreator,作为 Register 的第二个形参的类型。

通过 Register 声明中的形参可以看出,注册 VideoRendererDirect2D 时,传入三个参数: VideoRendererId_Direct2D 作为的ID,VideoRendererCreator 函数指针作为生成时的回调函数,字符串 name 作为名字。这样就可以使用工厂传入ID或名字,工厂调用Creator回调函数得到想要的对象了。

不过这个 Register 的定义却不容易找到,原来,QtAV使用了一种宏把和工厂相关的方法都封装起来了!重头戏来啦,我们来看一看这是怎么实现的吧。

首先,可以在 VideoRenderer.cpp 文件中找到:

FACTORY_DEFINE(VideoRenderer)

宏FACTORY_DEFINE(T)用于给工厂类相关的方法进行定义,这个宏的定义在 QtAV 工程下的 factory.h 文件中。 factory.h 这个文件中定义了工厂模式相关的宏和工厂基类 Factory ,下面给出 Factory 的声明:

/*
 * Used in library, can not be used both in library and outside. so we don't need export it
 */

template <typename Id, typename T, class Class>
class Factory : public Singleton<Class>
{
    DISABLE_COPY(Factory)
    typedef Id ID;
    typedef T Type;
    typedef Type* (*Creator)();
public:
    Type* create(const ID& id);
    template<class C>
    bool register_(const ID& id) { // register_<C>(id, name)
        std::pair<typename CreatorMap::iterator, bool> result = creators.insert(std::make_pair(id, create<C>));
        return result.second;
    }

    //template <typename Func>
    bool registerCreator(const ID& id, const Creator& callback);
    bool registerIdName(const ID& id, const char* name);
    bool unregisterCreator(const ID& id);
    //bool unregisterAll();
    ID id(const char* name, bool caseSensitive = true) const;
    const char* name(const ID &id) const;
    size_t count() const;
    const std::vector<ID> &registeredIds() const;
    std::vector<const char*> registeredNames() const;
    Type* getRandom(); //remove
//    Type* at(int index);
//    ID idAt(int index);

protected:
    Factory() {}
    virtual ~Factory() {}

private:
    template<class C>
    static Type* create() {
        return new C();
    }
    typedef std::map<ID, Creator> CreatorMap;
    CreatorMap creators;
    std::vector<ID> ids;
    typedef std::map<ID, const char*> NameMap;
    NameMap name_map; //static?
};

Factory 类继承了 Singleton ,这里就不展开说明 Singleton 了,只要知道这是一个单例模式的接口模板类,保证工厂只有一个实例,并且提供 Instance() 接口来获取实例。

再来看宏 FACTORY_DEFINE(T) 的定义:

 1 #define FACTORY_DEFINE(T) \
 2     class T##Factory : public Factory<T##Id, T, T##Factory> {}; \
 3     bool T::Register(T##Id id, T##Creator c, const char *name) { \
 4         DBG(#T "::Register(..., %s)\n", name); \
 5         return T##Factory::Instance().registerCreator(id, c) && T##Factory::Instance().registerIdName(id, name); \
 6     } \
 7     T* T::create(T##Id id) {return T##Factory::Instance().create(id);} \
 8     T* T::create(const char* name) { return T::create(T::id(name));} \
 9     T##Id* T::next(T##Id *id) { \
10         const std::vector<T##Id>& ids = T##Factory::Instance().registeredIds(); \
11         if (!id) return (T##Id*)&ids[0]; \
12         T##Id *id0 = (T##Id*)&ids[0], *id1 = (T##Id*)&ids[ids.size() - 1]; \
13         if (id >= id0 && id < id1) return id + 1; \
14         if (id == id1) return NULL; \
15         std::vector<T##Id>::const_iterator it = std::find(ids.begin(), ids.end(), *id); \
16         if (it == ids.end()) return NULL; \
17         return (T##Id*)&*(it++); \
18     } \
19     T##Id T::id(const char* name) { DBG(#T "::id(\"%s\")\n", name); return T##Factory::Instance().id(name, false);} \
20     const char* T::name(T##Id id) {return T##Factory::Instance().name(id);}

下面以  FACTORY_DEFINE(VideoRenderer) 为例,展示这段宏展开之后的样子

 1     class VideoRendererFactory : public Factory<VideoRendererId, VideoRenderer, VideoRendererFactory> {}; 
 2     bool VideoRenderer::Register(VideoRendererId id, VideoRendererCreator c, const char *name) { 
 3         DBG("VideoRenderer" "::Register(..., %s)n", name); 
 4         return VideoRendererFactory::Instance().registerCreator(id, c) && VideoRendererFactory::Instance().registerIdName(id, name); 
 5     } 
 6     VideoRenderer* VideoRenderer::create(VideoRendererId id) {return VideoRendererFactory::Instance().create(id);} 
 7     VideoRenderer* VideoRenderer::create(const char* name) { return VideoRenderer::create(VideoRenderer::id(name));} 
 8     VideoRendererId* VideoRenderer::next(VideoRendererId *id) { 
 9         const std::vector<VideoRendererId>& ids = VideoRendererFactory::Instance().registeredIds(); 
10         if (!id) return (VideoRendererId*)&ids[0]; 
11         VideoRendererId *id0 = (VideoRendererId*)&ids[0], *id1 = (VideoRendererId*)&ids[ids.size() - 1]; 
12         if (id >= id0 && id < id1) return id + 1; 
13         if (id == id1) return NULL; 
14         std::vector<VideoRendererId>::const_iterator it = std::find(ids.begin(), ids.end(), *id); 
15         if (it == ids.end()) return NULL; 
16         return (VideoRendererId*)&*(it++); 
17     } 
18     VideoRendererId VideoRenderer::id(const char* name) { DBG("VideoRenderer" "::id("%s")n", name); return VideoRendererFactory::Instance().id(name, false);} 
19     const char* VideoRenderer::name(VideoRendererId id) {return VideoRendererFactory::Instance().name(id);}

可以看到,宏展开后,先定义 VideoRendererFactory 类,继承于 Factory ;

接下来,我们找到了 VideoRenderer 类的 private 域中声明的 VideoRenderer::Register 的定义。通过 VideoRendererFactory 的实例,分别绑定id和生成器以及id和名称;

后面的 create 方法则是通过 VideoRendererFactory 的实例得到 id 或 name 对应的产品类实例。

我们回过头来再看看 Fatory 是如何实现这些工厂函数的接口的:

 

template<typename Id, typename T, class Class>
typename Factory<Id, T, Class>::Type *Factory<Id, T, Class>::create(const ID& id)
{
    typename CreatorMap::const_iterator it = creators.find(id);
    if (it == creators.end()) {
        DBG("Unknown id ");
        return 0;
        //throw std::runtime_error(err_msg.arg(id).toStdString());
    }
    return (it->second)();
}

template<typename Id, typename T, class Class>
bool Factory<Id, T, Class>::registerCreator(const ID& id, const Creator& callback)
{
    //DBG("%p id [%d] registered. size=%d\n", &Factory<Id, T, Class>::Instance(), id, ids.size());
    ids.insert(ids.end(), id);
    return creators.insert(typename CreatorMap::value_type(id, callback)).second;
}

template<typename Id, typename T, class Class>
bool Factory<Id, T, Class>::registerIdName(const ID& id, const char* name)
{
    return name_map.insert(typename NameMap::value_type(id, name/*.toLower()*/)).second;
}

template<typename Id, typename T, class Class>
bool Factory<Id, T, Class>::unregisterCreator(const ID& id)
{
    //DBG("Id [%d] unregistered\n", id);
    ids.erase(std::remove(ids.begin(), ids.end(), id), ids.end());
    name_map.erase(id);
    return creators.erase(id) == 1;
}

template<typename Id, typename T, class Class>
typename Factory<Id, T, Class>::ID Factory<Id, T, Class>::id(const char* name, bool caseSensitive) const
{
#ifdef _MSC_VER
#define strcasecmp(s1, s2) _strcmpi(s1, s2)
#endif
    //need 'typename'  because 'Factory<Id, T, Class>::NameMap' is a dependent scope
    for (typename NameMap::const_iterator it = name_map.begin(); it!=name_map.end(); ++it) {
        if (caseSensitive) {
            if (it->second == name || !strcmp(it->second, name))
                return it->first;
        } else {
            if (!strcasecmp(it->second, name)) {
                return it->first;
            }
        }
    }
    DBG("Not found\n");
    return ID(); //can not return ref. TODO: Use a ID wrapper class
}

template<typename Id, typename T, class Class>
const char* Factory<Id, T, Class>::name(const ID &id) const
{
    typename NameMap::const_iterator it = name_map.find(id);
    if (it == name_map.end())
        return NULL;
    return it->second;
}

template<typename Id, typename T, class Class>
const std::vector<Id>& Factory<Id, T, Class>::registeredIds() const
{
    return ids;
}

template<typename Id, typename T, class Class>
std::vector<const char*> Factory<Id, T, Class>::registeredNames() const
{
    std::vector<const char*> names;
    for (typename NameMap::const_iterator it = name_map.begin(); it != name_map.end(); ++it) {
        names.push_back((*it).second);
    }
    return names;
}

template<typename Id, typename T, class Class>
size_t Factory<Id, T, Class>::count() const
{
    //DBG("%p size = %d", &Factory<Id, T, Class>::Instance(), ids.size());
    return ids.size();
}

template<typename Id, typename T, class Class>
typename Factory<Id, T, Class>::Type* Factory<Id, T, Class>::getRandom()
{
    srand(time(0));
    int index = rand() % ids.size();
    //DBG("random %d/%d", index, ids.size());
    ID new_eid = ids.at(index);
    //DBG("id %d", new_eid);
    return create(new_eid);
}

维护每个产品的 ids Vector容器,id到创建器的映射,id到name的映射,create时,运行对应的创建器即可。

posted @ 2019-06-19 14:45  霄林  阅读(753)  评论(0编辑  收藏  举报