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摘要: 2024.6.12 欢乐赛挂 \(0\) 分,该。 2024.6.13 总结赛挂 \(30\) 分,背包。 阅读全文
posted @ 2024-06-13 14:30 ppllxx_9G 阅读(46) 评论(0) 推荐(2) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2024-06-09 21:18 ppllxx_9G 阅读(1) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 期望 期望:对于随机变量X,它的期望 \(E(X)=\displaystyle \sum^n_{i=1}{基本结果 i 发生的概率 \times 发生基本结果 i 时 X 的数值,i是一个基本结果}\) 简而言之,期望就是概率乘以数值。 例如掷骰子,掷一个骰子得分的期望是 \(ans=\displa 阅读全文
posted @ 2024-06-04 23:23 ppllxx_9G 阅读(32) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: Description 桌面上有R张红牌和B张黑牌,随机打乱顺序后放在桌面上,开始一张一张地翻牌,翻到红牌得到1美元,黑牌则付 出1美元。可以随时停止翻牌,在最优策略下平均能得到多少钱。 Input 一行输入两个数R,B,其值在0到5000之间 Output 在最优策略下平均能得到多少钱。 解析 设 阅读全文
posted @ 2024-05-28 10:29 ppllxx_9G 阅读(72) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 守卫者的挑战 题目描述 打开了黑魔法师 Vani 的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜寻着关押 applepi 的监狱的所在地。突然,眼前一道亮光闪过。“我,Nizem,是黑魔法圣殿的守卫者。如果你能通过我的挑战,那么你可以带走黑魔法圣殿的地图……”瞬间,队员们被传送到了一个擂台上,最初身边有一 阅读全文
posted @ 2024-05-27 15:11 ppllxx_9G 阅读(39) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 树链剖分 把一棵树剖分成若干条链,然后对链进行操作,维护路径上的信息。 有点像分块,也是暴力做法,单个操作太慢就整个操作。 我们一般用 重链剖分 ,也就是根据子树大小把边分成轻重边。 重链剖分 定义 重儿子:所有子节点中子树最大的节点,多个一样的取任意。 轻儿子:不是重儿子的就是轻儿子。 重边:从该 阅读全文
posted @ 2024-05-21 12:18 ppllxx_9G 阅读(14) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 二分图 定义:一张图的 \(N\) 个节点可以分为 \(A,B\) 两个非空集合,满足同一个集合中的任意两个点没有连边。 集合 \(A,B\) 分别叫做二分图的左部和右部,如图所示: 二分图的判定 交替染色,只有相邻的点颜色不一样时才可能是二分图, 定理:二分图一定不存在奇环(易证)。 判定:搜索 阅读全文
posted @ 2024-05-19 13:21 ppllxx_9G 阅读(10) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 题目描述 解析 纯搜索,dp。 每次四个方向以及所有传送门,还可以不走,判断 \(rain\) 最早下的时间,判雨,判兽; code #include<bits/stdc++.h> #define se second #define fi first using namespace std; con 阅读全文
posted @ 2024-05-14 21:28 ppllxx_9G 阅读(46) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 寄:2024.5.13:眼瞎挂 \(130pts\) . 阅读全文
posted @ 2024-05-13 15:27 ppllxx_9G 阅读(41) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 莫队 参考博客 玄学暴力区间操作算法 PPT解释的很清楚啦~, 导致我没什么可写的 \(qwq\) 把所有询问离线下来后排序(左端点按块,右端点升序),然后从一个小区间通过左右端点的移动扩大区间,更新答案。 复杂度主要在区间扩展,也就是左右指针的移动,对于莫队所有的优化几乎都是调整分块或排序减少指针 阅读全文
posted @ 2024-05-10 11:49 ppllxx_9G 阅读(27) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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