算法七:广度优先搜索
什么是广度优先搜索?广度优先搜索也称为宽度优先搜索,一层一层不断的扩展来达到搜索的目的。以一个点为中心,将上下左右4个点都搜索过后,再以这4个点分别为中心点,搜索该中心点的上下左右4个点,依次类推。
场景:比如我们要从点(1,1)到点(5,5),我们使用广度优先算法来找出最短路劲。
第一步:将点(1,1)的上下左右4个点找出,走过的点忽略,不能走的点忽略(比如水,墙),那么只有(1,2)和(2,1)2个点,因为(1,0)和(0,1)已经超出了地图范围。
第二步:将第一步得出的点(1,2)的上下左右4个点找出,走过的点忽略,不能走的点忽略,那么只有(1,3)和(2,2)2个点,因为(0,2)已经超出了地图范围,(1,1)已经走过了。
第三步:将第一步得出的将点(2,1)的上下左右4个点找出,走过的点忽略,不能走的点忽略,那么只有(3,1)这一个点,因为(2,0)已经超出了地图范围,(1,1)已经走过了。(2,2)在第二部已经得出了。
……
依次类推,将每个点都尝试过后,则比较每种方式的长度,得出最短路径。
代码将展示另一个实例。我们都玩过炸弹人的游戏,地图中有墙和敌人,在地图的空地上方一个炸弹,炸弹会在上下左右4个直线方向炸出4道火花,敌人会被炸死,而墙不会受到影响。基于此,我们用广度优先算法来实现哪个点可以炸死的敌人数量最多。
1、建立一个队列,将起点(人物刚出的时候在地图的位置)作为队列的第一个元素。按照队列的顺序来执行。
2、将这个点的上下左右4个点也依次入队。然后把起点出队。
3、这时把队列的第一个元素(起点的右边的点)作为中心点,将这个点的上下左右4个点依次入队,然后这个点出队。 4、这时把队列的第一个元素(起点的下边的点)作为中心点,将这个点的上下左右4个点依次入队,然后这个点出队。 5、这时把队列的第一个元素(起点的左边的点)作为中心点,将这个点的上下左右4个点依次入队,然后这个点出队。 6、这时把队列的第一个元素(起点的上边的点)作为中心点,将这个点的上下左右4个点依次入队,然后这个点出队。 7、这时把队列的第一个元素(起点的右边的点的右边的点)作为中心点,将这个点的上下左右4个点依次入队,然后这个点出队。
……
依次类推,总之,就是把一个点作为中心点,然后把这个点的上下左右依次入队,按照队列顺序,队列中每个点都要作为中心点,把中心点上下左右4个点依次入队。直到队列没有元素时停止。
我们约定,敌人为“G”,墙为“#”,空地为“.”。
计算一个点可以炸死的敌人数量的函数getnum()如下:
int getnum(int i, int j){
int x, y, sum=0;
//统计点(i, j)的左边可以消灭多少敌人
x = i;
y = j;
//如果是墙就停止
while(a[x][y] != '#'){
if(a[x][y] == 'G') sum++;
x--;
}
//统计点(i, j)的右边可以消灭多少敌人
x = i;
y = j;
//如果是墙就停止
while(a[x][y] != '#'){
if(a[x][y] == 'G') sum++;
x++;
}
//统计点(i, j)的上边可以消灭多少敌人
x = i;
y = j;
//如果是墙就停止
while(a[x][y] != '#'){
if(a[x][y] == 'G') sum++;
y--;
}
//统计点(i, j)的下边可以消灭多少敌人
x = i;
y = j;
//如果是墙就停止
while(a[x][y] != '#'){
if(a[x][y] == 'G') sum++;
y++;
}
return sum;
}
入队操作的代码如下:
//起点入队
que[tail].x = startx;
que[tail].y = starty;
tail++;
book[startx][starty] = 1;
max = getnum(startx, starty);
mx = startx;
my = starty;
广度优先搜索的核心代码如下:
//广度优先搜索的核心部分
while(head < tail){
for(k = 0; k< 4; k++){
tx = que[head].x + next[k][0];
ty = que[head].y + next[k][1];
//越界
if(tx<0 || tx>n-1 || ty<0 || ty>n-1) continue;
//不是平地?以前走过了?
if(a[tx][ty]!='.' || book[tx][ty]!=0) continue;
//这个点可以走,并且没走过,就标记为走过了,然后入队
book[tx][ty] = 1;
que[tail].x = tx;
que[tail].y = ty;
tail++;
sum = getnum(tx, ty);
if(sum > max){
max = sum;
mx = tx;
my = ty;
}
}
//这个点的上下左右都看过了,就出队
head++;
}
完整的代码如下:
#include<stdio.h>
struct Note{
int x;
int y;
};
char a[20][20];
//获取点(i, j)可以炸死多少敌人。
int getnum(int i, int j);
void main(){
struct Note que[401];
int head=1, tail=1;
int book[20][20] = {0};
int i, k, tx, ty, startx, starty, sum, max=0, mx, my, m, n;
int next[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};
//地图长n,宽m,起始位置坐标为startx,starty
scanf("%d %d %d %d", &n, &m, &startx, &starty);
for(i=0; i<n; i++){
printf("Line : %d", i);
scanf("%s", a[i]);
}
//起点入队
que[tail].x = startx;
que[tail].y = starty;
tail++;
book[startx][starty] = 1;
max = getnum(startx, starty);
mx = startx;
my = starty;
//广度优先搜索的核心部分
while(head < tail){
for(k = 0; k< 4; k++){
tx = que[head].x + next[k][0];
ty = que[head].y + next[k][1];
//越界
if(tx<0 || tx>n-1 || ty<0 || ty>n-1) continue;
//不是平地?以前走过了?
if(a[tx][ty]!='.' || book[tx][ty]!=0) continue;
//这个点可以走,并且没走过,就标记为走过了,然后入队
book[tx][ty] = 1;
que[tail].x = tx;
que[tail].y = ty;
tail++;
sum = getnum(tx, ty);
if(sum > max){
max = sum;
mx = tx;
my = ty;
}
}
//这个点的上下左右都看过了,就出队
head++;
}
printf("炸弹放在%d,%d的位置,可以炸死%d人", mx, my, max);
}
int getnum(int i, int j){
int x, y, sum=0;
//统计点(i, j)的左边可以消灭多少敌人
x = i;
y = j;
//如果是墙就停止
while(a[x][y] != '#'){
if(a[x][y] == 'G') sum++;
x--;
}
//统计点(i, j)的右边可以消灭多少敌人
x = i;
y = j;
//如果是墙就停止
while(a[x][y] != '#'){
if(a[x][y] == 'G') sum++;
x++;
}
//统计点(i, j)的上边可以消灭多少敌人
x = i;
y = j;
//如果是墙就停止
while(a[x][y] != '#'){
if(a[x][y] == 'G') sum++;
y--;
}
//统计点(i, j)的下边可以消灭多少敌人
x = i;
y = j;
//如果是墙就停止
while(a[x][y] != '#'){
if(a[x][y] == 'G') sum++;
y++;
}
return sum;
}
输入:第一次要求输入地图的长、宽、起始X坐标、起始Y坐标:13 13 3 3
第二次要求输入的就是地图了,每次一行,如下
#############
#GG.GGG#GGG.#
###.#G#G#G#G#
#.......#..G#
#G#.###.#G#G#
#GG.GGG.#.GG#
#G#.#G#.#.#.#
##G...G.....#
#G#.#G###.#G#
#...G#GGG.GG#
#G#.#G#G#.#G#
#GG.GGG#G.GG#
#############
输出:炸弹放在7,11的位置,可以炸死10人.
Ps:代码案例来源于《啊哈!算法》一书
炸弹人游戏本篇用广度优先搜索来解决,也可以深度优先搜索来实现。关于《深度优先搜索实现炸弹人游戏》点击查看