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第五章:事务,视图,索引,备份和恢复 1.事务是指将一系列数据操作捆绑成为一个整体进行统一管理. 一、事务语法: 1.开始事务 语法: BEGIN 或 START TRAINSACTION; 2.提交事务:执行的所有数据更新将永久地保存在数据库数据文件中 语法: COMMIT; 3.回滚事务:将数据 阅读全文
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一、分析自己的学习情况,并自己做出学习的计划 1.各人的学习特点不一样:有的理解记忆力强,学过知识不易忘记。也有的理解和记忆力不强,就要通过不断的努力去追赶。 2.学习是靠自己的,天才或许有,但是你注定不是,那么就只能不断的自己去学习知识,才能追赶上去,天才都这么努力学习了,你还有什么理由不去学习。 阅读全文
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第八章 File I/O java.io.File类用于表示文件(目录) File类只用于表示文件(目录)的信息(名称、大小等),不能用于文件内容的访问 RandomAccessFile java提供的对文件内容的访问,既可以读文件,也可以写文件。 RandomAccessFile支持随机访问文件, 阅读全文
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第七章 多线程 一.Thread类和Runnable接口 1.在java.lang包中定义了Runnable接口和Thread类。 Runnable接口中只定义了一个方法,它的格式为: public abstract void run() 2.这个方法要由实现了Runnable接口的类实现。Runn 阅读全文
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第五章 异常 一、异常概述 概述:异常是在程序的运行过程中所发生的不正常的事件,他会中断正在运行的程序 二、异常处理 1.关键字:try catch finally throw throws 2.Try:把可能出现异常的代码放入try中 3.Catch:捕捉异常 4.Finally:无论是否有异常, 阅读全文
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第六章 集合框架 一:接口:即表示集合的抽象数据类型。 实现:即集合框架中接口的实现。 算法:在一个实现了某个集合框架中的接口的对象身上完成某种有用的计算的方法,例如查找、 排序等。 Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象 List 接口存储一组不唯一,有序(插入顺序)的对象 Set 阅读全文
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第四章 接口 一、接口 1.接口可以看作是一种特殊的“抽象类”。 2.接口有比抽象类更好的特性 3.可以被多继承 4.设计和实现完全分离 5.更自然的使用多态 二、接口约定 1.接口表示一种约定:体现在接口名称和注释上(有些接口只有名称,方法的实现方式要通过注释来约定) 2.接口是一种能力:体现在接 阅读全文
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第三章 多态 一、编写父子类 1.多态是具有表现多种型生态的能力的特征,同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作 2.一个引用类型,使用不同的实例而执行不同操作。(父类引用子类对象) 使用多态的好处:通过多态可以减少类中的代码量,可以提高代码的可扩展性和可维护性。 3. 实现思路编写子类,子类 阅读全文
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第一章:抽象和封装 一、类是对象的抽象,对象是类的实例 二、使用面向对象进行设计 面向对象设计的过程就是抽象的过程,分三步来完成: 1.找出它的种类 2.找出它的属性 3.找出它的行为 三、类名、属性名、方法名以及常量名的命名规则: 1.类名由一个或几个单词组成,每个单词的第一个字母大写,如Dog、 阅读全文
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第九章 文件操作 01.持久化: 是将程序数据在持久状态和瞬时状态间转换的机制。通俗的讲,就是瞬时数据(比如内存中的数据,是不能永久保存的)持久化为持久数据(比如持久化至数据库中,能够长久保存)。 02.将程序中的数据持久化 将内存中的数据保存成硬盘上的文件。Xml jpg mp3 03.文件操作相 阅读全文
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第八章 网络电视精灵 01.设计模式 针对特定问题而提出特定的解决方案 02. XML 01.跨平台(操作系统),就是在windowns操作系统和Linux操作系统上均可以被解析 02.跨开发语言 03.超市管理系统 一家店 Access(文件型数据库) 03.什么是XML? 1.XML:Exten 阅读全文