html5 Canvas: 优雅的代码作图系列:中国国旗
有很多个这练手的,好的差的都有。这次,我演示下用极客的代码,画出最标准的中国国旗,并详细说明代码是怎么写出来的。
绘制规范:
一、严格按照绘制说明;
二、设置基本单位长度,其他长度全以单位长度的倍数表示;
三、坐标系取制作样式上的坐标,制作样式上有的坐标,照取,没有的,全部通过计算;
先把绘制说明复制一遍:
- 先将旗面划分为4个等分长方形,再将左上方长方形划分长宽15×10个方格。
- 大五角星的中心位于该长方形上5下5、左5右10之处。大五角星外接圆的直径为6单位长度。
- 四颗小五角星的中心点,第一颗位于上2下8、左10右5,第二颗位于上4下6、左12右3,第三颗位于上7下3、左12右3,第四颗位于上9下1、左10右5之处。
- 每颗小五角星外接圆的直径均为2单位长度。四颗小五角星均有一角尖正对大五角星的中心点。
下面先讲下如何作图。
一、设置 <canvas>
元素并取得 canvas
和 context
对象:
<canvas id="canvas-flag" width="800"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas-flag");
var context = canvas.getContext("2d");
<canvas>
的 width
可以根据需要设置,也可以只设置 height
,也可以不设置,在后面的代码中再行设置。但不要同时设置 width
和 height
,因为长宽比是固定的。
二、设置长宽及取得基本单位长度
var WIDTH = canvas.width;
var UNIT = WIDTH / 30;
var HEIGHT = canvas.height = UNIT * 20;
因为开始在 <canvas>
元素上已经定义了 width="800"
,所以单位长度等于 WIDTH / 30
,高度需要以单位长度自乘以 20
。第三句为连续赋值,把 UNIT * 20
的值赋给 canvas.height
后,再赋给 HEIGHT
。
如果 <canvas>
元素上没有定义 width
的话:
// 只定义了 height
var HEIGHT = canvas.height;
var UNIT = WIDTH / 20;
var WIDTH = canvas.width = UNIT * 30;
// width, height 都没有定义
var WIDTH = canvas.width = 800;
var UNIT = WIDTH / 30;
var HEIGHT = canvas.height = UNIT * 20;
这样设置过后,后面的单位长度就都可以以这三个变量为基准了。
三、填充背景:
在这里,我把两个颜色设置成了常量。这个图比较简单,常量的优势不大,但复杂点的图,尤其是一种颜色被用在了好几个块上面的时候,优势就出来了。反复被引用而又未赋给常量的字符串叫魔术字符串,在编码中应尽量消灭。
var COLOR_RED = "#de2910";
var COLOR_YELLOW = "#ffde00";
context.fillStyle = COLOR_RED;
context.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
四、画星星
画五角星相对来说要难一些。把五角星的五个角记为顶点1、顶点2、顶点3、顶点4、顶点5,通常用笔是这样画星星的:顶点1连到顶点3,连到顶点5,连到顶点2,连到顶点4,最后再连到顶点1。实际上大于三的奇数角星都可以这样画。
现在回到制图说明上来,每颗五角星的中心(本质上是圆心),半径都是确定的。也就是说,只需要明确顶点1(暂时称作起始顶点)的角度,就明确了五角星。
在 canvas
画布上,横轴的方向是向右的,纵轴的方向是向下的。
对于大五角星,起始顶点是向上的,角度是:
对于小五角星,有一个顶点是明确的,就是指向大五角星中心的那个顶点。现在来计算其角度,设置大五角中心的坐标是 (Ax,Ay),小五角星中心的坐标是(Bx,By),那么,起始角的角度就是两点连线的斜率的反正切,再加上 π。连线斜率的反正切是横轴与连线的角度,加 π 是为了旋转180度,让其指向大五角星的中心。
也就是说,每颗星星的中点(本质上是圆心)是确定的,半径是确定的,起始角度也可以计算出来。
总共要画六个星星,我们可以写个函数 drawStar
,接收以下参数:context
对象,中心横坐标,中心纵坐标,半径,几角星,填充颜色,起始角。
由于大于三的奇数角星都可以用这个方法来绘制,所有添加了一个几角星的参数。还可以给起始角添加一个向上的缺省值。
function drawStar(context, cx, cy, radius, countSides, fillColor, startAngle) {}
在函数体中,首先设置一个画笔指针,用来连接各个顶点。画笔指针初始化在起始顶点;画线(实际上是路径,是看不见的线,显示需要 fill()
或 stroke()
)后,画笔指针移动到相间的顶点,再画线,再移动,重复 countSides
次。至于填充,这不是这个方法的事,这个方法不负责。
function drawStar(context, cx, cy, radius, countSides, fillColor, startAngle) { var pointer = startAngle == null ? - Math.PI / 2 : startAngle; // 设置画笔指针,初始点为起始顶点 // 用 startAngle == null 的原因是为了防止 startAngle = 0 的情况。 var angle = 2 * Math.PI / countSides; // 取得相邻顶点的角度 context.beginPath(); for (var i = 0; i < countSides; i++) { // 需要重复 countSides 次 context.lineTo(cx + radius * Math.cos(pointer), cy + radius * Math.sin(pointer)); // 画笔指针所在点的坐标:(圆心加上半径乘以正弦值, 圆心加上半径乘以余弦值) // beginPath() 后不调用moveTo() 而直接 lineTo(),相当于 moveTo() // 就是说,第一次进循环,画笔指针点在动起始顶点,以后就是把画笔指针所在的点连起来 pointer += 2 * angle; // 画笔指针移动到相间的顶点 } context.fillStyle = fillColor; context.fill(); // 填充 context.closePath(); }
好了,这样就行了!
完整的代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Flag of the people's republic of china</title> </head> <body> <canvas id="canvas-flag" width="800"></canvas> <script> (function() { // Flag of the people's republic of china, made by KilArmd var COLOR_RED = "#de2910"; var COLOR_YELLOW = "#ffde00"; var canvas = document.getElementById("canvas-flag"); var context = canvas.getContext("2d"); var WIDTH = canvas.width; var UNIT = WIDTH / 30; var HEIGHT = canvas.height = UNIT * 20; context.fillStyle = COLOR_RED; context.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); drawStar(context, 5 * UNIT, 5 * UNIT, 3 * UNIT, 5, COLOR_YELLOW); [ [10, 2], [12, 4], [12, 7], [10, 9] ].forEach(function(coors) { drawStar(context, coors[0] * UNIT, coors[1] * UNIT, UNIT, 5, COLOR_YELLOW, Math.atan((coors[1] - 5) / (coors[0] - 5)) + Math.PI); }); function drawStar(context, cx, cy, radius, countSides, fillColor, startAngle) { var pointer = startAngle == null ? - Math.PI / 2 : startAngle; var angle = 2 * Math.PI / countSides; context.beginPath(); for (var i = 0; i < countSides; i++) { context.lineTo(cx + radius * Math.cos(pointer), cy + radius * Math.sin(pointer)); pointer += 2 * angle; } context.fillStyle = fillColor; context.fill(); context.closePath(); } }()); </script> </body> </html>