2代3代Vue响应系统一浪更比一浪强,前浪已死?(下)
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在上节中我们对Vue2和Vue3中的响应式系统做了对比,带大家了解了响应式系统的工作原理,今天我们来进一步探索Vue3中的响应式系统API,为了让大家更好的理解和学习,将方法分组进行归纳。
基本方法
第一组
包括控制数据响应的最基本方法
- ref接受一个原始值或一个普通对象,然后返回一个响应且可变的ref对象。ref对象只有一个value指向原始值或纯对象的属性。
- reactive接收一个对象并返回该对象的反应性副本,该内容会影响所有嵌套属性。
- readonly接受一个ref或一个对象(plain 或reactive),并将一个只读对象返回给原始对象,且会影响所有嵌套属性。
- markRaw 返回对象本身,并防止将其转换为代理对象。
实际使用:
在此示例中,我们探索了四种基本响应式方法的使用。
1.创建一个counterref对象,其值为0。然后在视图中放置两个按钮,用于增加和减少计数器的值。当使用发现计数器没有作用。
2.其次创建一个person响应对象。在视图中放置两个输入控件,分别用于编辑一个人的name和一个人的age。当我们编辑人员的属性时会立即更新。
3.创建一个math只读对象。然后在视图中设置一个按钮,用于将math的PI属性值加倍。该对象只可读,不可修改。
4.创建一个alphabetNumbers对象,将其标记为raw。取其前三位内容。设置一个按钮,将Bproperty的值更改为3。我们会发现可以修改对象,但不会导致视图重新渲染。
markRaw 方法非常适合我们不需要响应的对象,例如一长串国家/地区代码,颜色名称及其对应的十六进制数字,等等。
5.测试和确定我们创建的每个对象的类型,使用onMounted()的生命周期钩子(lifecycle hook)触发这些检查。
类型检查方法
该组包含上述所有四个类型检查器:
- isRef 检查值是否是引用对象
- isReactive检查对象是是由reactive创建还是readonly通过包装由创建的另一个代理而创建的反应代理reactive
- isReadonly检查对象是否是由创建的只读代理readonly
- isProxy检查对象是否是由reactive或创建的代理readonly
更多参考方法
该组包含其他引用方法:
- unref 返回引用的值
- triggerRef执行与shallowRef手动相关的任何效果
- customRef 创建具有自定义引用的显式控件,并对其依赖项跟踪进行显式控制并更新触发
浅层方法
该组中的方法是ref,reactivity和readonly:
- shallowRef创建一个ref,该ref仅跟踪其value属性而不会使其值具有响应性
- shallowReactive 创建一个响应式代理,该代理仅跟踪其自身的属性(不包括嵌套对象)
- shallowReadonly 创建一个只读代理,该代理仅使自己的属性变为只读(不包括嵌套对象)
通过以下示例来感受这些方法的使用:
本示例从创建settings浅引用对象开始,在视图中添加两个输入控件以编辑其width和height属性。但该属性却不能修改,为了解决这个问题,添加一个按钮,该按钮可以更改整个对象及其所有属性。
接着创建一个settingsA浅层反应式代理,包含width和height属性,和带有x和y属性的嵌套对象coords。在视图中为每个属性设置一个输入控件。修改width和height属性时,有响应更新,但是修改x和y属性时却没有变化。
最后创建一个settingsB浅层只读对象,属性与settingsA相同。但此处widthorheight属性只可读,不能修改,x和y属性可以正常修改。
最后两个示例中的嵌套对象coords均不受转换的影响, Vue不会跟踪它的任何修改,可以自由修改。
转换方式
接下来的三种方法用于将代理转换为ref或普通对象:
- toRef为源响应对象上的属性创建一个引用。引用将响应性连接保持到其源属性。
- toRefs将响应对象转换为普通对象。普通对象的每个属性都是一个指向原始对象相应属性的ref。
- toRaw返回areactive或readonlyproxy的原始对象。
在下面的示例中,将展示这些转换是如何工作:
在此示例中
1.创建一个基础person反应对象,并将其用作源对象。
2.将name property转换为具有相同名称的ref。在视图中添加两个输入控件-一个用于name引用,另一个用于nameproperty。当其中一个被修改,另一个也会更新。
3.将其中一个人所有属性转换为personDetails对象中包含的各个引用。在视图中再次添加两个输入控件以测试刚刚创建的引用之一。发现personDetailsage与人的age属性完全同步。
4.将person响应性对象转换为rawPerson普通对象。在视图中添加一个输入控件以编辑rawPerson的hobby属性,Vue并不进行跟踪。
计算和监视方法
最后一组方法用于计算复杂值并监控某些值:
- computed 以getter函数作为参数,并返回一个不变的响应式ref对象。
- watchEffect 立即运行一个函数,并以响应方式跟踪其依赖关系,并在依赖关系发生更改时重新运行它。
- watch与Options API this.$watch和相应的watch选项完全等效。它监视特定的数据源,并在监视的源发生更改时在回调函数中施加副作用。
我们继续看看以下示例:
在此示例中,我们创建了一个fullName计算变量,该变量的计算基于firstName和lastName。在视图中添加了两个输入控件,用于编辑全名的两个部分。修改任何部分fullName都会重新计算并更新结果。
接下来,我们创建一个volumeref并为其设置观看效果,每次volume修改后都将运行回调函数。为了验证流程是否这样,我们在视图中添加一个按钮,该按钮将音量增加一倍。接着在回调函数中设置一个条件,以测试该音量的值是否可以分为分成三份,当它返回true时,将显示一条警报消息。
最后,我们创建一个stateref并设置一个watch函数来跟踪它的更改。state改变执行函数。此外我们添加了一个按钮,用于在playing和paused之间切换状态。状态发生切换,则有提示。
watchEffect与watch一些区别:
- watchEffect将回调函数中包含的所有响应性属性视为依赖项。因此,如果回调包含三个属性,则会隐式跟踪所有属性的更改。
- watch仅跟踪我们作为回调参数包含的属性。此外,它还提供了watched属性的先前值和当前值。
我们会发现,Vue 3响应式API为各种用例提供了许多方法,API内容很多,在本教程中我们仅探讨了基础知识。有关更深入的探索,详细信息和边缘案例,请访问Reactivity API文档。
结论
在本文中,我们介绍了什么是响应系统以及如何在Vue 2和Vue 3中实现该系统。一些Vue 2具的缺陷已经在Vue3中被很好的解决。最后让我们总结一下Vue3响应式系统的优缺点。
好处
- 可以用作独立程序包。例如,您可以将其与React一起使用
- 凭借其功能丰富的API,可以实现很多功能,灵活性很高
- 支持更多的数据结构(Map,WeakMap,Set,WeakSet)
- 具有更好的性能,仅使所需的数据具有响应性
- 解决了Vue 2中的数据操作警告
缺点
- 仅适用于支持ES6 +的浏览器
- 在比较(===)方面,响应式代理不等于原始对象
- 与Vue 2“自动”反应性相比,需要更多的代码
除了响应系统,Vue3中有指令开发的概念。指令开发到底是什么,而我们又如何自定义实现指令开发?Vue3自定义指令开发不容错过。