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2004年12月31日
基于八叉树快速分类的Shear-Warp交互式体绘制算法
摘要: 三维空间规则数据场的可视化算法大致可分为两类,一类是面绘制,即在原始三维数据中抽取一个或多个等 值面。面绘制适用于有完整、光滑外表面的体数据的三维重建,但不能反映整个数据场的全貌及细节。移动立方体(Marching Cuber-MC)算法是面绘制算法的典型代表。 另一类是体绘制,它直接由三维数据场产生屏幕二维图象。这种算法产生的图象,可以包括每一个细节,具 有图象质量高、...
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posted @ 2004-12-31 12:29 powerlc
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