ArcGIS API for Silverlight 使用GeometryService求解线与线的交点(二)
在前一篇的博文中说到了线与面交点的求解,其中使用的方法是利用GeometryService的Simplify+Intersect服务,通过获得线与面的交点,间接的通过交线的端点得到线与面的交点。过程如下所示:
然而在上文中我们提到过一句,Geometry中的Intersect无法得到线与线的交点,尽管当我们使用Intersect求线与线相交时,可以返回相交的结果,但是无法获取交点,因为Intersect求线与线交点返回的是一个Extent为null的线要素,我们无法将其用点在地图上表达出来。
那么这里我们该怎么做呢?
这里我们用到了Geometry的另一个服务:TrimExtend(修剪扩展)
具体示例可参考:
http://help.arcgis.com/en/webapi/silverlight/samples/start.htm#TrimExtend
关于TrimExtend功能的效果图:
我们发现,使用TrimExtend之后网格水平线向右方向进行了衍生,并与线要素相交了,而位于河流下方的网格则被剪切掉了。
关于裁剪和延伸的方向(比如上图是向右延伸,还可以设置向左延伸,或者双向延伸等),可以通过CurveExtension属性来设置,关于CurveExtension的属性说明参看官方文档:
http://help.arcgis.com/en/webapi/silverlight/apiref/api_start.htm
需要说明的是,TrimExtend返回的结果是线要素,而返回线要素的一端就是线要素与线要素的交点(仅当线要素相交时,从上图我们会发现没有相交的要素也被返回了,因此这里还需要进一步的筛选,具体将在后面说明)
通过以上分析,我们知道只要获取返回线要素的端点就可以得到相交的结果。
下面是具体步骤:
1.构建网格(这里也可以使用某一图层的线要素,本文采用自己构建网格,求网格与线要素相交的节点)
关键代码:
a.根据两个点构造一条直线
public void CreateLine(MapPoint p1,MapPoint p2) { ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.Polyline polyline = new ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.Polyline(); ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.PointCollection pc=new ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.PointCollection (); pc.Add(p1); pc.Add(p2); polyline.Paths.Add(pc); //记得对空间坐标系赋值,否则Simplify会出错。 polyline.SpatialReference = map1.SpatialReference; AddLineGraphic(polyline); }
AddLineGraphic为自定义方法,作用是将线要素添加到图层中,示例代码如下:
public void AddLineGraphic(ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.Polyline polyline) { Graphic g = new Graphic() { Geometry = polyline, Symbol = LayoutRoot.Resources["LineSymbol"] as SimpleLineSymbol }; glayer.Graphics.Add(g); }
这里用户可以自定义网格的步长,根据绘制的矩形或多边形范围构建网格。
public void CreateGrid(double xMin,double xMax,double yMin,double yMax,double xstep,double ystep) { //定义两个Point,确定一条直线 MapPoint mp1; MapPoint mp2; //由步长确定划分成多少份 int Nx = Convert.ToInt32((xMax - xMin)/xstep); int Ny = Convert.ToInt32((yMax - yMin) / ystep); //构造竖直方向的线 for (int i = 0; i <Nx+1; i++) { mp1=CreateMapPoint(xMin+i*xstep, yMin); //mp2=CreateMapPoint(xMin + i * xstep,yMax); mp2 = CreateMapPoint(xMin + i * xstep, yMin + Ny * ystep); CreateLine(mp1, mp2); } //构造水平方向的线 for (int i = 0; i < Ny+1; i++) { mp1 = CreateMapPoint(xMin, yMin +i * ystep); mp2 = CreateMapPoint(xMin + Nx * xstep, yMin + i * ystep); //mp2 = CreateMapPoint(xMax, yMin + i * ystep); CreateLine(mp1, mp2); } //RectExtent为自定义的一种结构体,存储每一次网格划分时的矩形范围 recExtent = new RectExtent() { Xmin = Convert.ToDouble((xMin).ToString("#0.000")), Xmax = Convert.ToDouble((xMin + Nx * xstep).ToString("#0.000")), Ymin = Convert.ToDouble((yMin).ToString("#0.000")), Ymax = Convert.ToDouble((yMin + Ny * ystep).ToString("#0.000")) }; }
效果示意图:
下面就通过TrimExtend服务来实现获取交点的功能
2.调用TrimExtend功能
private void intersectCenterLineButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //存储线要素的集合 List<ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.Polyline> polyLineListGrid = new List<ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.Polyline>(); List<ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.Polyline> polyLineListriver = new List<ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.Polyline>(); if (glayer.Graphics.Count == 0 || flayer.Graphics.Count == 0) { MessageBox.Show("请确认输入的线要素不为空"); return; } //遍历图层的线要素 foreach (Graphic g in glayer.Graphics) { polyLineListGrid.Add(g.Geometry as ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.Polyline); } foreach (Graphic g in flayer.Graphics) { polyLineListriver.Add(g.Geometry as ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.Polyline); } /************************************* * 被相交的图层(在本文中只有一个要素,所以索引为0) * 第一个参数表示相交的要素,例如网格,因此是一个集合 * 第二个参数表示被相交的要素,例如一条河流,因此是一个线要素,而不是要素的集合 * 第三个参数表示延伸(剪切)的属性 *************************************/ geometryService.TrimExtendAsync(polyLineListGrid, polyLineListriver[0], CurveExtension.NoExtendAtFrom); }
接下来就是对结果进行处理,上面我们说过,所有交线的一个端点即为直线的交点。下图是返回直线的结果(红色线段即为结果),这里需要注意的是
使用TrimExtend功能时,CurveExtension属性设置为NoExtendAtFrom,这样网格就会从起点向右寻找格线的交点,没有交点则向右延长,直到相交。
(1)交线的长度一定小于初始时绘制的网格的范围,即
水平方向的交线长度<|Xmax-Xmin|, Xmax,Xmin为网格X轴的最大与最小值。
垂直方向的交线长度<|Ymax-Ymin|, Ymax,Ymin为网格Y轴的最大与最小值。
(2)针对于水平和垂直网格,交点的坐标始终是最小值(当是斜线的时候,可通过获取交线的斜率,然后再求得交点)
知道了这两点,我们实现起来就I叫容易了。下面是获取结果的代码:
void geometryService_TrimExtendCompleted(object sender, GraphicsEventArgs e) { glayer.Graphics.Clear(); MapPoint intersectPoint = null; foreach (Graphic g in e.Results) { g.Symbol = LayoutRoot.Resources["ResultsLineSymbol"] as ESRI.ArcGIS.Client.Symbols.Symbol; glayer.Graphics.Add(g); if (g.Geometry.Extent != null) { /*recExtent结构体存储了绘制矩形的范围 * 这里通过比较返回结果中线段长度来判断其是不是交线 * 同时本文绘制的网格是垂直和水平的, * 所以交线的长度肯定小于绘制矩形的范围(这里只需要判断水平方向即可) * 关于斜线的情况,判断方法类似 */ if ((g.Geometry.Extent.XMax - g.Geometry.Extent.XMin) < (recExtent.Xmax - recExtent.Xmin)) { intersectPoint = CreateMapPoint(g.Geometry.Extent.XMin, g.Geometry.Extent.YMin); AddPointGraphic(intersectPoint); } } } }
其中CreateMapPoint方法表示通过X,Y坐标构造一个点,AddPointGraphic表示将点添加到地图中显示。
//由X,Y构造一个点 public MapPoint CreateMapPoint(double x,double y) { return new MapPoint(x, y); } //将一个点添加到Layer中 public void AddPointGraphic(ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.MapPoint point) { Graphic g = new Graphic() { Geometry = point, Symbol = LayoutRoot.Resources["PointSymbol"] as SimpleMarkerSymbol, }; glayer.Graphics.Add(g); }
这样我们就求得了线与线的交点。
示例图:
a.构造的网格线
b.交点
总结:
本文使用TrimExtend来求解交点,过程是:获取TrimExtend功能返回的线段,筛选出交线,然后获得交线的端点,即为交点。本文讲解了网格是水平和垂直时相交的情况,当线段是不规则的情况下,可以通过交线的斜率来确定交点。
下一篇,将讲解构造斜线网格来求交点,欢迎继续关注。
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