Python项目:外星人入侵(二)

1、驾驶飞船

下面将编写代码,在用户按左或者右箭头时,做出响应。

响应按键:

每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。事件都是通过方法pygame.event.get()获取的。因此需要在方法_check_events()中指定要检查哪些类型的事件。每次按键都将被注册为一个KEYDOWN事件。

Pygame检测到KETDOWN事件时,需要检查按下的是否时出发行动的键。例如,如果玩家按下的是右箭头,就增大飞船的rect.centerx值,将飞船向右移动:

def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
#向右移动飞船
self.ship.rect.x += 1

改进:允许持续移动

让游戏检测pygame.KEYUP事件,结合KEYDOWN和KEYUP事件以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动.

下面是对Ship类所做的修改:

import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#移动标志
self.moving_right = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
if self.moving_right:
self.rect.x += 1
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)

 修改_check_events(),使其在玩家按下右箭头键时将moving_right设置为True,并在玩家松开时将moving_right设置为False,修改后的alien_invasion.py:

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()#初始化背景设置
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
#向右移动飞船
self.ship.moving_right = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
def _update_screen(self):
'''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕'''
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
pygame.display.flip()
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_screen()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()

上述修改之后飞船就可以顺利的向右移动了。

下面添加向左移动

再次修改Ship类和方法_check_events()。

修改后的Ship类

import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
if self.moving_right:
self.rect.x += 1
if self.moving_left:
self.rect.x -= 1
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)

修改后的alien_invasion.py文件

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()#初始化背景设置
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
#向右移动飞船
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
#向左移动飞船
self.ship.moving_left = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _update_screen(self):
'''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕'''
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
pygame.display.flip()
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_screen()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()

调整飞船速度:

在settings.py中添加属性,ship_speed,用于控制飞船速度。

class Settings:
"""存储游戏《外星人入侵》中的所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (190,230,230)
self.ship_speed = 1.5

对ship类做修改:

import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#在飞船的属性x中存储小数值
self.x = float(self.rect.x)
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
#更新飞船而不是rect对象的x值
if self.moving_right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left:
self.x -= self.settings.ship_speed
#根据self.x更新rect对象
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
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