Python项目:外星人入侵(二)
1、驾驶飞船
下面将编写代码,在用户按左或者右箭头时,做出响应。
响应按键:
每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。事件都是通过方法pygame.event.get()获取的。因此需要在方法_check_events()中指定要检查哪些类型的事件。每次按键都将被注册为一个KEYDOWN事件。
Pygame检测到KETDOWN事件时,需要检查按下的是否时出发行动的键。例如,如果玩家按下的是右箭头,就增大飞船的rect.centerx值,将飞船向右移动:
def _check_events(self): """响应按键和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: #向右移动飞船 self.ship.rect.x += 1
改进:允许持续移动
让游戏检测pygame.KEYUP事件,结合KEYDOWN和KEYUP事件以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动.
下面是对Ship类所做的修改:
import pygame class Ship: """管理飞船的类""" def __init__(self,ai_game): """初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect() #加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('images/ship.png') self.rect = self.image.get_rect() #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。 self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom #移动标志 self.moving_right = False def update(self): """根据移动标志调整飞船的位置""" if self.moving_right: self.rect.x += 1 def blitme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image,self.rect)
修改_check_events(),使其在玩家按下右箭头键时将moving_right设置为True,并在玩家松开时将moving_right设置为False,修改后的alien_invasion.py:
import sys import pygame from settings import Settings from ship import Ship class AlienInvasion: """管理游戏资源和行为的类""" def __init__(self): """初始化游戏并创建游戏资源""" pygame.init()#初始化背景设置 self.settings = Settings() self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素 pygame.display.set_caption("Alien Invasion") self.ship = Ship(self) def _check_events(self): """响应按键和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: #向右移动飞船 self.ship.moving_right = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = False def _update_screen(self): '''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕''' self.screen.fill(self.settings.bg_color) self.ship.blitme() pygame.display.flip() def run_game(self): """开始游戏的主循环""" while True: self._check_events() self.ship.update() self._update_screen() if __name__ == '__main__': #创建游戏实例并运行游戏 ai = AlienInvasion() ai.run_game()
上述修改之后飞船就可以顺利的向右移动了。
下面添加向左移动
再次修改Ship类和方法_check_events()。
修改后的Ship类
import pygame class Ship: """管理飞船的类""" def __init__(self,ai_game): """初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect() #加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('images/ship.png') self.rect = self.image.get_rect() #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。 self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom #移动标志 self.moving_right = False self.moving_left = False def update(self): """根据移动标志调整飞船的位置""" if self.moving_right: self.rect.x += 1 if self.moving_left: self.rect.x -= 1 def blitme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image,self.rect)
修改后的alien_invasion.py文件
import sys import pygame from settings import Settings from ship import Ship class AlienInvasion: """管理游戏资源和行为的类""" def __init__(self): """初始化游戏并创建游戏资源""" pygame.init()#初始化背景设置 self.settings = Settings() self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))#创建一个显示窗口,宽1200像素,高800像素 pygame.display.set_caption("Alien Invasion") self.ship = Ship(self) def _check_events(self): """响应按键和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: #向右移动飞船 self.ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: #向左移动飞船 self.ship.moving_left = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = False def _update_screen(self): '''更新屏幕上的图像,并切换到屏幕''' self.screen.fill(self.settings.bg_color) self.ship.blitme() pygame.display.flip() def run_game(self): """开始游戏的主循环""" while True: self._check_events() self.ship.update() self._update_screen() if __name__ == '__main__': #创建游戏实例并运行游戏 ai = AlienInvasion() ai.run_game()
调整飞船速度:
在settings.py中添加属性,ship_speed,用于控制飞船速度。
class Settings: """存储游戏《外星人入侵》中的所有设置的类""" def __init__(self): """初始化游戏的设置""" #屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_height = 800 self.bg_color = (190,230,230) self.ship_speed = 1.5
对ship类做修改:
import pygame class Ship: """管理飞船的类""" def __init__(self,ai_game): """初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = ai_game.screen self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect() self.settings = ai_game.settings #加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('images/ship.png') self.rect = self.image.get_rect() #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的中央。 self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom #在飞船的属性x中存储小数值 self.x = float(self.rect.x) #移动标志 self.moving_right = False self.moving_left = False def update(self): """根据移动标志调整飞船的位置""" #更新飞船而不是rect对象的x值 if self.moving_right: self.x += self.settings.ship_speed if self.moving_left: self.x -= self.settings.ship_speed #根据self.x更新rect对象 self.rect.x = self.x def blitme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image,self.rect)
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