unity3D笔记1

  一、材质与贴图

  Material:材质球,用于显示模型的材质,或者说让模型看起来像是由什么做成的。

  Texture:贴图,附着在材质球上。在材质球对应的属性界面(Inspector)中,选择纹理贴图(Albedo)前面的小圆点,进一步选择所需的贴图。

  Shader:着色器。

  Tiling:贴瓷砖,调整x、y参数的数值用于贴图的分割。

 

  二、摄像机

  Clear Flags:清除标记,分为天空盒(skybox)和纯色(solid color)。

  Projection:投影,分为透视和正交。透视投影用于3D游戏,正交投影用于2D游戏。

  Clipping Planes:切割面,用于设定摄像头最近与最远可见范围。

 

  三、关系结构

  游戏:由多个场景(sence)组成。

  场景:由多个游戏物体(GameObject)组成。

  游戏物体:由挂在其上的多个组件(compent)组成。游戏物体继承自物体(Object)。

 

  四、基础语法

  foreach(Type a in as){} :遍历Type类型的数组as,并且将遍历的单个对象命名为a。

  静态方法:通过类名可以直接调用。

  公共方法:必须通过对象来调用。

 

posted @ 2018-11-13 17:44  potato226  阅读(133)  评论(0编辑  收藏  举报