unity3D笔记1
一、材质与贴图
Material:材质球,用于显示模型的材质,或者说让模型看起来像是由什么做成的。
Texture:贴图,附着在材质球上。在材质球对应的属性界面(Inspector)中,选择纹理贴图(Albedo)前面的小圆点,进一步选择所需的贴图。
Shader:着色器。
Tiling:贴瓷砖,调整x、y参数的数值用于贴图的分割。
二、摄像机
Clear Flags:清除标记,分为天空盒(skybox)和纯色(solid color)。
Projection:投影,分为透视和正交。透视投影用于3D游戏,正交投影用于2D游戏。
Clipping Planes:切割面,用于设定摄像头最近与最远可见范围。
三、关系结构
游戏:由多个场景(sence)组成。
场景:由多个游戏物体(GameObject)组成。
游戏物体:由挂在其上的多个组件(compent)组成。游戏物体继承自物体(Object)。
四、基础语法
foreach(Type a in as){} :遍历Type类型的数组as,并且将遍历的单个对象命名为a。
静态方法:通过类名可以直接调用。
公共方法:必须通过对象来调用。