12 2020 档案
摘要:基本类: 1.UIType 存放UI的枚举,枚举的类型与UI预制体的名字要相同; 2.Singleton 封装一个单例的父类,所有只要继承了这个类的脚本就是单例; 3.SingletonUI UI单例的父类,同时这个类继承于Singleton; 4.UIEventListener 这个类继承Mono
阅读全文
摘要:今天突然被问到,怎么不用预制体生成物体......突然短路...... 然后想想还是总结一下下,免得下次又忘了: 1.通过预制体:(任何物体都可,只要是prefab就行) 把要生成的物体做成预制体Prefab,然后通过脚本获得,再用Instantiate生成 public GameObject Cu
阅读全文
摘要:小白学习ing...... 今天写了一下控制台的生命游戏: 百度了一下规则:1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) 。2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;3. 在其它情况下,
阅读全文