摘要:
OpenCV、FFmpeg和VLC之间有着密切的关系。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法。它可以用于处理图像和视频数据。而FFmpeg是一个用于录制、转换和流媒体处理的多媒体框架,可以用于处理音频和视频文件。VLC是一个流行的开源媒体播放器,它使用了FFmpe 阅读全文
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学习shader 就是在考察 数学知识极坐标 复习一下极坐标的点的位置是靠theta(角度)和r(距离)两个信息(二维空间) shader: // 直角坐标转极坐标方法 float2 RectToPolar(float2 uv, float2 centerUV) { uv = uv - center 阅读全文
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get_buffer() 读取文件load_png_from_buffer() 转换为 Image类create_from_image() 转换为 ImageTexture类 func load_external_png(filepath:String): var f = File.new() f. 阅读全文
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# 安装python Scons插件pip install Scons # clone仓库git clone https://github.com/godotengine/godot.gitcd godot# 切换到稳定发布版本git checkout 4.1.1-stable# 编译并生成godo 阅读全文
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一、已知两向量A, B ,求出A->B的旋转角 public static float SignedAngleBetween(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 n) { float angle = Vector3.Angle(a,b); float sign = Mathf 阅读全文
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from requests.auth import HTTPBasicAuth import requests import os import json repos = set() def download_repo(output, name, href): print(f'Cloning {na 阅读全文
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unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 阅读全文
摘要:
相机跟随人物的几种方式 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进 3、代码控制,固定距离,固定视角,直接移动,不会旋转 4、代码控制,固定距离,固定视角,插值移动(因为Update和LateUpdate刷新率不同,会有抖动现象,不建议使用) 5、代码控制 阅读全文
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叉乘 可以用于 判断两个向量的左右关系: 判断一个向量在另外一个向量左边还是右边叉乘的前置知识: unity左手坐标系中的叉积计算遵循左手定则,即左手微握,大拇指伸出,向量a按四指旋转方向旋转到向量b时,且小于等于180°,则向量c沿着大拇指方向,大于180°小于等于360°则与大拇指反方向, 重点 阅读全文
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首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何一个参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧 阅读全文