摘要: Avatar本质上就是一套Unity内部的骨骼系统!创建Avatar就是将人物身上的骨骼一一映射到Unity 内部自带的骨骼系统,如果每个模型都映射一下Avatar的话!Unity就可以把A的动画片段给B使用!在Unity 3D中,Avatar(化身)是一个用于定义人形模型的组件。Avatar定义包 阅读全文
posted @ 2024-12-03 09:44 porter_代码工作者 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑