摘要: 原始代码: shader_type particles; uniform int amount : hint_range(1, 1000) = 8; uniform float max_rope_distance : hint_range(1.0, 1000.0) = 20.0; uniform f 阅读全文
posted @ 2024-05-23 11:20 porter_代码工作者 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实要看懂godot 官方或者 第三方 写的 复杂效果的 shader 的代码,是比较难的第一: 资料比较少,塔尖上的功能,分享的人少第二: 大神 也是慢慢熬成的第三:这类需求,在一个项目种少,大部分都是类似CURD 第四:shader 的知识方向 浩瀚如海,各种理论,各种高大上的公式,就考验的定力 阅读全文
posted @ 2024-05-23 09:44 porter_代码工作者 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑