摘要: chatgpt 回复 :Unity中使用惯性坐标系(即世界坐标系)旋转物体的Y轴的设计决策可能有以下理由: 1. **一致性和易用性**:在许多情况下,游戏开发者更倾向于以世界坐标系为基准来操作物体,因为它是固定不变的。这样设计可以使旋转操作更加直观和易于理解,因为Y轴的旋转将保持相对于全局坐标系的 阅读全文
posted @ 2024-05-05 00:07 porter_代码工作者 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑