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2024年5月5日
刨根问底 : 为什么, unity 的 Y轴 使用 惯性坐标系 旋转, 原因是什么,为什么要这样设计,理由
摘要: chatgpt 回复 :Unity中使用惯性坐标系(即世界坐标系)旋转物体的Y轴的设计决策可能有以下理由: 1. **一致性和易用性**:在许多情况下,游戏开发者更倾向于以世界坐标系为基准来操作物体,因为它是固定不变的。这样设计可以使旋转操作更加直观和易于理解,因为Y轴的旋转将保持相对于全局坐标系的
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posted @ 2024-05-05 00:07 porter_代码工作者
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