12 2023 档案

摘要:unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 阅读全文
posted @ 2023-12-28 14:06 porter_代码工作者 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:相机跟随人物的几种方式 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进 3、代码控制,固定距离,固定视角,直接移动,不会旋转 4、代码控制,固定距离,固定视角,插值移动(因为Update和LateUpdate刷新率不同,会有抖动现象,不建议使用) 5、代码控制 阅读全文
posted @ 2023-12-27 18:15 porter_代码工作者 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:叉乘 可以用于 判断两个向量的左右关系: 判断一个向量在另外一个向量左边还是右边叉乘的前置知识: unity左手坐标系中的叉积计算遵循左手定则,即左手微握,大拇指伸出,向量a按四指旋转方向旋转到向量b时,且小于等于180°,则向量c沿着大拇指方向,大于180°小于等于360°则与大拇指反方向, 重点 阅读全文
posted @ 2023-12-27 18:04 porter_代码工作者 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何一个参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧 阅读全文
posted @ 2023-12-21 14:09 porter_代码工作者 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#相机平滑视角移动 #旧方案 移动超过360 或者负数的角度,会转大圈,也有可能会遇到万向节死锁的问题 func camera_move_old(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().s 阅读全文
posted @ 2023-12-20 16:58 porter_代码工作者 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:public class demoword2 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //transform.Rotate(60, 70, 80, Space.World); 阅读全文
posted @ 2023-12-11 17:38 porter_代码工作者 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2023年12月8日1: 庄懂的技术美术入门课 --完成 01课, 还未实战 shader 连连看2:【技术美术百人计划】 完成01课 阅读全文
posted @ 2023-12-08 00:18 porter_代码工作者 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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