05 2022 档案
摘要://同步内容 ~/.ssh/id_rsa.pub >> ~/.ssh/authorized_keys://设置权限chmod 600 ~/.ssh/authorized_keyschmod 700 -R .ssh //我遇到的原因: root 用户创建的 id_rsa.pub, xshell 用 其
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摘要:docxtemplater 语法 {%img} 图片 {#list}{/list} 循环、if判断 {#list}{/list}{^list}{/list} if else {str} 文字 复杂的数据,例如需要多选打√的,就需要使用docxtemplater 的条件判断语法来实现。 {#multi
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摘要:在unity完成一个自定义分辨率的游戏,打包成 PC 版本时,经常会遇到一个问题,就是明明已经在 build setting 中设定了分辨率,为什么打包后运行时却失效了?本文将讲解如何解决打包时分辨率失效的问题。 为什么分辨率会重置?当你用 Unity 构建一个新的游戏时,他会为你在 Player
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摘要:TSGF框架诞生记 其实一开始只是想做个对战小游戏的,可又是服务端又是客户端的,发现里面的门道挺多,并且很多理念都是通用的. 于是想到为何不封装一套联机游戏的全栈框架呢? 也可以让更多的人快速的实现自己的联机游戏。 于是 ts-gameframework 81 诞生了! https://forum.
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- 1.UE4脸部捕捉 LiveLink 数据
- 2.常用四元数的值
- 3.unity Avatar (化身)
- 4.使用electron-builder打包 vue3 项目 exe
- 5.open ai 虚拟手机号 租界平台
- 6.抛物线绘制 代码 ForceMode.VelocityChange,这种模式,忽略质量变化的影响 , 质量默认为1
- 7.unity 的 ml-agents 导弹(智能体)攻击无人机的场景 如何设置 time_horizon 参数值?
- 8.Unity匀速移动的几种方案 Lerp,SmoothDamp,MoveTowards
- 9.通过Socket与外网通讯(借助花生壳内网穿透获取转发公网IP)
- 10.Game UI Kit 游戏UI 开发套件
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- 1. Re:前端使用docxtemplater导出word文档最佳实践 vue
帮我大忙了,谢谢老哥
- --懵懂的梦旅人
- 2. Re:html5 canvas 自定义画图裁剪图片
也是刚刚接触canvas,裁剪的给了启示,多谢
- --一个懒惰的陈xx
- 3. Re:史上最明白的 NULL、0、nullptr 区别分析(老师讲N篇都没讲明白的东东),今天终于明白了,如果和我一样以前不明白的可以好好的看看...
- @ ghsgz引用@seu_dcmilan请问什么时候才需要把 NULL 作为参数之一传给某个函数呢?(作为区分 NULL 和 nullptr 的例子,我理解)但第一次看到这个例子,感觉有点奇葩……引...
- --seu_dcmilan
- 4. Re:史上最明白的 NULL、0、nullptr 区别分析(老师讲N篇都没讲明白的东东),今天终于明白了,如果和我一样以前不明白的可以好好的看看...
- @ seu_dcmilan请问什么时候才需要把 NULL 作为参数之一传给某个函数呢?(作为区分 NULL 和 nullptr 的例子,我理解)但第一次看到这个例子,感觉有点奇葩……...
- --ghsgz
- 5. Re:史上最明白的 NULL、0、nullptr 区别分析(老师讲N篇都没讲明白的东东),今天终于明白了,如果和我一样以前不明白的可以好好的看看...
- 再简化一点就是void f(int i){ cout << "take integer" << endl;}void f(int *p){ cout << "take pointer" << endl...
- --seu_dcmilan