01 2022 档案

摘要:minio 文件服务器 java 文件服务器 阅读全文
posted @ 2022-01-18 11:16 porter_代码工作者 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:准备工作 那么从这一章开始我们即将分析 Vue 的源码,我们将会介绍一些前置知识如 flow、源码目录、构建方式、编译入口等。 除此之外,我希望你已经用过 Vue 做过 2 个以上的实际项目,对 Vue 的思想有了一定的了解,对绝大部分的 API 都已经有使用。同时,我也要求你有一定的原生 Java 阅读全文
posted @ 2022-01-15 16:51 porter_代码工作者 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:elementUI是一个vue.js的ui框架, 在做后台管理系统等方面非常出色,然而面对重复的后台管理系统,大量重复的代码, 这里我们将使用elemnt ui做二次封装,以扩展element ui的属性 来简化代码. 本文以 el-button为例el-button是最简单的组件了,所有操作都需要 阅读全文
posted @ 2022-01-12 20:30 porter_代码工作者 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:项目特色 1、封装了简单Camera镜头操作、镜头巡航脚步 2、封装单击、双击事件同时绑定脚本 3、封装永远面向屏幕、跟随镜头旋转缩放,缩放大小不变的Billboard公告牌脚本 4、利用LineRenderer,封装自定义流动线路脚本 5、封装自定义弹窗,带遮阴层,可拖动 6、项目用到BestHT 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:56 porter_代码工作者 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:因此,解决问题的关键在于如何给每个数据包添加边界信息,基本上有以下三种常见解决办法 发送端给每个数据包添加包首部,首部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过读取包首部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度了。【本次项目的解决方法】 发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:47 porter_代码工作者 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:agel-form 是基于 element-ui form 的二次封装,极简的思想,完全的数据驱动,拥有绝对的灵活性,可以帮助你更快速的开发!up! up! up! form-create 是一个可以通过 JSON 生成具有动态渲染、数据收集、验证和提交功能的表单生成组件。支持3个UI框架,并且支持 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:41 porter_代码工作者 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Vue关于对象数组的双向数据绑定(props与watch) 原理:https://zhuanlan.zhihu.com/p/83781472 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:38 porter_代码工作者 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇文章写得比较中坑:记录下 整个客户端大体上是分为Frame和Game两大部分.Frame为框架层,通用于所有项目.Game是游戏层,只能写当前项目才会用到的代码. Frame:说是通用于所有项目有点夸大了,毕竟游戏类型太多了,商业游戏引擎都不敢说通用于所有游戏,但这确实是这部分设计的初衷.其实这 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:29 porter_代码工作者 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作为一个程序员,最苦逼的就是老板随口就给你提的需求:“小田啊,这几天你给我弄一个管理系统给客户用”。 ​老板的一句话总是害得我们天天加班,更可怕的是,每次开个新项目,总是要从用户、角色、菜单、接口等等从头开始写代码,重复工作实在太多。 那么如果我告诉你,我可以给你整一套框架,你只要根据业务定义好实体 阅读全文
posted @ 2022-01-08 17:25 porter_代码工作者 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:/*getter是state的get方法,没有get页面就获取不到数据 获取页面: import {mapGetters,mapActions} from 'vuex' <h1>{{count}}</h1> computed:mapGetters([ 'count' ]), store.js: va 阅读全文
posted @ 2022-01-07 20:53 porter_代码工作者 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:接口管理现状 #一、常用解决方案 使用 Swagger 管理 API 文档 使用 Postman 调试 API 使用 RAP 等工具 Mock API 数据 使用 JMeter 做 API 自动化测试 https://www.apifox.cn/help/ 阅读全文
posted @ 2022-01-07 19:54 porter_代码工作者 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:两种写法 1. this.obj = Object.assign({}, this.obj, {k: v})(推荐写法) 推荐原因: this.obj可能是父级组件传过来的prop,而为了遵循 单向数据流 的设计理念,不直接修改该数据对象,而是生成一个新的数据对象 表达式右侧会生成一个新的对象,th 阅读全文
posted @ 2022-01-06 23:35 porter_代码工作者 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.导入 Unity的脚本资源是以dll文件的方式存在于磁盘上,在Unity中进行打包时,有两种打包方式选择:Mono和IL2CPP: 二.Mono和IL2CPP 1.指令集位数:Mono只支持打包为32位指令集(使用32位指令集的计算机内存最大只有4G);IL2CPP支持64位(兼容32位)。 2 阅读全文
posted @ 2022-01-06 13:31 porter_代码工作者 阅读(512) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:// 拖拽事件 参数依次为:被拖拽节点对应的 Node、结束拖拽时最后进入的节点、被拖拽节点的放置位置(before、after、inner)、event handleDrop: async function(draggingNode, dropNode, dropType, ev) { var p 阅读全文
posted @ 2022-01-04 09:47 porter_代码工作者 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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