08 2018 档案

摘要:游戏中经常会用到一些变换: 游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率 武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向Ph 阅读全文
posted @ 2018-08-29 11:07 porter_代码工作者 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。重点说明:基于... 不一定要是真实的, convertToWorldSpace 的结果也只是一个新的位置, 这个位置一般都没有什么实际意义的,大部分都是用在碰撞检测 ,一个虚拟的新位置(主要用在子弹和敌人 阅读全文
posted @ 2018-08-29 10:49 porter_代码工作者 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载:https://blog.csdn.net/hui12581/article/details/44832651 Chap1:JNI完全手册... 3 Chap2:JNI-百度百科... 11 Chap 3:javah命令帮助信息... 16 Chap 4:用javah产生一个.h文件... 1 阅读全文
posted @ 2018-08-01 10:14 porter_代码工作者 阅读(9257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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